Última atualização: 15.01.2025
1.1. Estas Regras de Apostas se aplicam ao uso da plataforma Alfa para apostas esportivas. Ao fazer uma aposta, o titular da conta automaticamente aceita os termos das Regras atuais da Alfa e concorda plenamente com elas. O titular da conta confirma que, no momento da aposta, ele/ela atingiu a maioridade, conforme permitido pelas leis da jurisdição brasileira. Todas as informações fornecidas pelo jogador no processo de registro no site da Alfa estão atualizadas e precisas; o jogador também entende que há um risco de perder dinheiro ao fazer apostas e não é possível fazer quaisquer reivindicações à Alfa em relação às perdas.
1.2. A Alfa reserva-se o direito de fazer quaisquer alterações ou adições às regras estabelecidos neste documento baseada nos Termos e Condições da Alfa. Assim, as condições das apostas feitas anteriormente permanecem inalteradas, e todas as apostas subsequentes estão sujeitas às regras modificadas.
1.3. Reservamo-nos o direito de fazer uma chamada telefônica para o número fornecido em sua conta de usuário, que, a nosso critério, pode ser uma parte necessária do procedimento KYC. Até que a conta seja totalmente verificada, nenhum saque será processado. Caso o número de telefone fornecido seja incorreto, ausente ou falso, ou o jogador não atenda a chamada telefônica, reservamo-nos o direito de desabilitar sua conta
1.4. Se um jogador se recusar a passar pelo procedimento de verificação (verificação por vídeo), a Alfa reserva-se o direito de declarar todas as apostas inválidas. A recusa do jogador em se submeter à verificação será considerada como uma recusa por escrito direta, bem como a ausência completa ou parcial de ações do jogador para cumprir os requisitos da Alfa no procedimento de verificação dentro de 2 semanas (a partir da primeira carta enviada ao jogador sobre a necessidade de se submeter à verificação / verificação por vídeo).
1.5. Fazemos todos os esforços para garantir que o conteúdo do site esteja correto, mas todas as informações sobre o andamento atual dos eventos são apenas para fins informativos. A Alfa não aceita qualquer responsabilidade por imprecisões. Recomendamos que você sempre use fontes alternativas de informação.
1.6. A Alfa não se responsabiliza por erros durante a entrada, transferência, disponibilização ou postagem de odds ou apostas. Se uma aposta for aceita antes de um evento ter início como resultado de um erro, a Alfa se reserva o direito de invalidar tal aposta caso detecte erros nas odds ou resultados, como ao mostrar odds erradas, equipes participantes, resultados, etc.
1.7 Caso haja um erro na computação de resultados de um mercado, a Alfa poderá corrigi-lo a qualquer momento.
1.8. O time da casa aparece primeiro e o time visitante em segundo, salvo indicação em contrário. Em algumas ligas americanas, os times são organizados tanto em ordem direta (time da casa - time visitante) quanto em ordem inversa. No caso da ordem inversa, não serão feitos reembolsos em apostas.
1.9. A Alfa não se responsabiliza de forma alguma por erros na entrada, transmissão, exibição, publicação, informação de apostas ou de odds. Se alguma aposta tiver sido aceita por erro, a Alfa reserva-se o direito de cancelá-la - se houver erros óbvios em relação às odds ou resultados, como exibição errônea de odds, times participantes, resultados, formato do jogo, etc. No caso de mercados calculados incorretamente, reservamo-nos o direito de corrigi-los a qualquer momento.
1.10. Hiperlinks para outros sites são fornecidos apenas para fins informativos, a Alfa não é responsável pelo seu conteúdo e os jogadores os utilizam por sua própria conta e risco.
1.11 Termos e Definições Básicos
1.11.1. Linha - Uma lista de eventos sugeridos com odds de possíveis ganhos fornecidos pela Alfa.
1.11.2. Jogador (cliente) é um indivíduo que fez uma aposta com a Alfa.
1.11.3. Uma aposta é um acordo firmado por um cliente com a Alfa, segundo o qual o perdedor deve cumprir suas obrigações. Consiste em aceitar apostas dos apostadores nos termos oferecidos pela Alfa na linha.
1.11.4. Uma aposta é a seleção de um jogador de um resultado no mercado, confirmada pelo depósito de fundos que serve como condição para a aposta.
1.11.5. Resultado é uma posição individual no mercado sobre a qual uma aposta pode ser feita.
1.11.6. Odd vencedora é o número pelo qual o valor da aposta é multiplicado durante a liquidação do pagamento.
1.11.7. Resultado é o resultado do evento (resultado) sobre o qual foi feita uma aposta.
1.11.8. Todos os bilhetes serão liquidados nas odds oferecidas quando a aposta foi feita.
2. Apostas
2.1. Uma aposta é considerada válida a partir do momento de seu registro de acordo com as condições determinadas por estas regras. Após o apostador clicar em "Fazer uma aposta" no cupom de aposta e aparecer uma janela com a mensagem "Aposta aceita", a aposta é considerada feita. Se essa mensagem não aparecer, o cliente deve verificar seu histórico de apostas ou entrar em contato com o suporte para esclarecimentos.
2.2. Após fazer um depósito na conta, é necessário colocá-lo 3 (três) vezes (apostar x3), salvo especificação em contrário. Apenas as apostas aceitas e calculadas (ganhar ou perder) são levadas em consideração na aposta do depósito (canceladas e apostas para as quais um reembolso foi feito também não contam para a aposta). Se o jogador se recusar a apostar o depósito, a Alfa reserva-se o direito de recusar a retirada.
2.3. Se as odds mudarem no momento em que a aposta é feita, o jogador receberá uma notificação no cupom de aposta. A aposta pode não ser aceita pelo sistema até que o jogador concorde com as odds alteradas. O jogador pode ativar a opção "Aceitar alteração de odds" para que a aposta seja aceita imediatamente sem confirmação das odds alteradas.
2.4. Os bilhetes pré-jogo podem ser aceitos antes do horário especificado e esse horário pode não estar relacionado ao início do evento em questão. A Alfa reserva-se o direito de invalidar os bilhetes colocados após o horário especificado, incluindo devido a erros de sincronização de conteúdo ou horários de início alterados. Se por algum motivo um bilhete for aceito após o início do evento, significa que as regras do jogo foram violadas, portanto, a Alfa reserva-se o direito de cancelar esses bilhetes e calcular as odds em 1.
2.5. O jogador não tem a opção de cancelar o resultado registrado após fazer a aposta. O jogador é obrigado a garantir que o resultado selecionado corresponde ao seu desejo antes de confirmar o pagamento pela participação na aposta!!!
2.6. O valor máximo da aposta depende de vários critérios: esportes, evento, mercado, etc. Esses fatores são determinados pela nossa plataforma para cada evento e para cada tipo de aposta e estão sujeitos a alterações sem aviso prévio por escrito. A Alfa reserva-se o direito de limitar as apostas em eventos individuais e impor ou remover limites especiais de conta para clientes individuais sem aviso ou explicação.
2.7. A Alfa é a autoridade final responsável pela validade de qualquer bilhete aceito, independentemente das condições em que esses bilhetes foram feitos.
2.8. É proibido usar ferramentas técnicas e de software que utilizem algoritmos para tomada de decisão automática, bem como programas e scripts, incluindo "bots". Em caso de violação desta regra, tal conta será bloqueada e todas as apostas serão reembolsadas.
2.9. Se houver razão para acreditar que a aposta foi feita após o resultado do evento já ser conhecido, ou após o competidor ganhar uma vantagem (por exemplo, uma vantagem no placar, substituição ou remoção de um jogador, etc.), a Alfa reserva-se o direito de invalidar a aposta (fazer um reembolso), tanto em resultados vencedores quanto perdedores.
2.10. É proibido incluir em "express" e "sistema" diferentes eventos do mesmo jogo, apostas no mesmo jogador no mesmo torneio (por exemplo, em ganhar um torneio e em ganhar um jogo). Se quaisquer eventos relacionados a este jogo foram incluídos no "express" ou "sistema", esta aposta será reembolsada, mesmo que a plataforma de apostas não a tenha bloqueado.
2.11. A Alfa proíbe apostas em grupo. Apostas repetidas nos mesmos resultados do mesmo ou de diferentes clientes podem ser subsequentemente declaradas nulas. Após o resultado oficial de uma competição/evento ser conhecido, a Alfa pode decidir anular essas apostas se suspeitar que os clientes estão agindo em conluio.
2.12. Qualquer alteração no placar e outros parâmetros do jogo, causados por decisão oficial do árbitro ou acordo mútuo dos participantes em uma partida ao vivo, não é motivo para cancelamento da aposta.
2.13. Se o resultado do evento por qualquer motivo for cancelado ou alterado posteriormente, o cálculo das apostas será baseado no resultado original (real). Resultados reais são os resultados anunciados com base em protocolos oficiais e outras fontes oficiais de informação imediatamente após o término do evento. Para resultados em indicadores estatísticos, são utilizados os protocolos primários colocados nos sites oficiais dos torneios correspondentes. Resultados para indicadores estatísticos podem ser adicionados dentro de 48 horas após o término dos eventos. No caso de discrepâncias de dados de diferentes fontes de informação, a Alfa suspende o pagamento dos ganhos até que os resultados sejam totalmente esclarecidos. Se o resultado do evento concluído, apresentado no site oficial, diferir dos dados da transmissão televisiva, a Alfa reserva-se o direito de calcular de acordo com os dados da transmissão televisiva. Em situações controversas que não têm precedente, a decisão final é da Alfa.
2.14. As reivindicações dos jogadores sobre os resultados do cálculo dos eventos serão consideradas apenas com os documentos oficiais das associações esportivas relevantes. Os resultados anunciados por qualquer escritório de apostas, bem como outros recursos de informação, não são fontes oficiais de informação para a Alfa.
2.15. A Alfa coopera com várias organizações esportivas independentes para garantir a integridade dos eventos esportivos e, na presença/suspeita de conduta antidesportiva em qualquer partida, reservamo-nos o direito de suspender a aceitação de apostas nesse evento com subsequentes procedimentos. Os pagamentos dessas apostas não serão efetuados até a opinião final de uma organização internacional ou equipe da Alfa sobre a invalidação das apostas. Essas apostas serão reembolsadas. O período de procedimentos em suspeita de manipulação de resultados não pode exceder 180 dias, após este período a Alfa fornece uma resposta se a partida foi reconhecida como manipulação de resultados, mas sem fornecer qualquer prova por escrito ao jogador.
2.16. A Alfa tem o direito de realizar várias atividades de bônus para jogadores, mas reserva-se o direito de recusar o crédito ao jogador com vários tipos de bônus sem explicação.
2.17. O site pode ser usado exclusivamente para fins pessoais e não deve ser usado para qualquer tipo de lucro comercial.
2.18. Se a aposta original incluir um concorrente errado ou uma seleção inválida, o bilhete será calculado com base nas seleções restantes. As odds para uma seleção de aposta inválida serão 1.
2.19. O jogador é o único responsável por relatar e contabilizar quaisquer impostos aplicáveis a eles sob as leis relevantes para sua participação em jogos de azar, incluindo quaisquer ganhos que recebam da Alfa.
2.20. O número máximo possível de combinações de eventos para apostas múltiplas é 50; o jogador não poderá combinar 51 ou mais eventos em uma aposta.
3. Regras Esportivas
3.1. Pré-jogo
3.1.1. As Regras de Apostas aqui estabelecidas estão sujeitas a modificação a qualquer momento. Há exceções ou algumas variações de regras para cada esporte. Sugerimos que você consulte as regras específicas para o esporte em que deseja apostar, encontradas na seção Regras Especiais, já que regras específicas de cada esporte têm prioridade sobre Regras de Aposta. Quando um caso não puder ser resolvido pelas Regras de Aposta, a Alfa fará o julgamento individualmente.
3.1.2. Partidas Não Jogadas como listadas
3.1.2.1. Em situações onde um evento é jogado em um local diferente do listado, todas as apostas neste evento permanecerão válidas, contanto que o local da partida não seja trocado para um campo adversário e a listagem dos times mandantes e visitantes não seja alterada, caso este em que a Alfa reserva-se o direito de invalidar as apostas.
3.1.2.2. Caso o participante de uma partida seja alterado, todas as apostas para tal partida serão invalidadas.
3.1.2.3. Se um time escalar o seu time reserva ou junior em um evento onde o time titular comumente jogaria, a Alfa reserva-se o direito de anular as apostas.
3.1.2.4. Se uma partida não for completada através do formato comumente aceito (ex: duração de tempo fora do comum, procedimento de contagem, formato da partida, etc.), a Alfa reserva-se o direito de anular a partida.
3.1.3. Mercados que incluam prorrogação
3.1.3.1. NENHUM mercado inclui prorrogação, a não ser que o mercado explicite o contrário.
3.1.4. Mudanças de Odds/Tempo
3.1.4.1. A Alfa poderá alterar as odds ofertadas a qualquer momento, bem como suspender ou encerrar as apostas antes do início de um evento.
3.1.4.2. No caso de preços obviamente incorretamente disponibilizados ou calculados, a Alfa poderá anular as apostas. Isso inclui casos onde há um desvio de mais de 100% nos prêmios se comparado com a média deste tipo de mercado.
3.1.5. Erros Técnicos
3.1.5.1. A Sportsbook Alfa reserva-se o direito de suspender as odds durante um evento devido a falha na transmissão ou outros problemas técnicos relacionados ou se houver suspeita de fraude.
3.1.5.2. A Sportsbook Alfa reserva-se o direito de anular apostas mesmo posteriormente, se tal aposta tiver sido ganha pelo cliente devido a uma falha ou erro técnico, incluindo, mas não se limitando a, um erro ou falha na transmissão.
3.1.6. Abandonos, cancelamentos e adiamentos
3.1.6.1. Se uma partida for adiada ou abandonada e for concluída dentro de 48 horas do horário de início previamente agendado, todas as apostas em aberto serão liquidadas com o resultado final. Se a partida não for concluída dentro de 48 horas, todas as apostas não liquidadas serão consideradas nulas.
3.1.6.2. Partidas que tenham sua data de início alterada com bastante antecedência para acomodar transmissões ao vivo de TV ou para aliviar o congestionamento de jogos não serão classificadas como adiadas.
3.1.6.3. Um abandono ocorre quando uma partida é suspensa antes da conclusão do tempo de jogo alocado e não é concluída no mesmo dia. Mercados que foram determinados no momento do abandono (ou seja, o resultado já foi decidido), como 'Primeira Equipe a Marcar', 'Primeiro Marcador', etc., serão mantidos. O mercado deve ser totalmente determinado para que as apostas sejam válidas.
3.1.6.4. Se a cobertura ao vivo for suspensa e a partida terminar regularmente, todos os mercados serão liquidados de acordo com o resultado.
3.1.7. Regra de Empate (Mercados 2-way)
3.1.7.1. No caso de um mercado de Vencedor (com apenas equipe da casa e equipe visitante como resultados) ser oferecido e o evento resultar em empate, liquidaremos o mercado como nulo.
3.1.8. Total
3.1.8.1. Quando um número exato é citado como a linha para um mercado de mais/menos (over/under), se o resultado for exatamente a linha cotada, as apostas serão anuladas.
3.1.9. Handicap
3.1.9.1. Quando um número exato é citado como a linha para um mercado de casa/fora, se o resultado for exatamente a linha cotada, as apostas serão anuladas.
3.1.10. Corrida até X (incluindo prorrogação)
3.1.10.1. Se uma partida terminar antes que o X seja alcançado, este mercado é considerado nulo.
3.1.11. Mercados de Metade/Quarto/Período
3.1.11.1. Salvo indicação em contrário, apenas os gols/pontos/escanteios, etc., marcados no respectivo período contarão para a liquidação do mercado.
3.1.12. Mercados de Ímpar/Par
3.1.12.1. Salvo indicação em contrário, contagens totais de zero serão liquidadas como Par.
3.1.13. Resultados
3.1.13.1. Se o resultado de um mercado não puder ser verificado, reservamo-nos o direito de atrasar a liquidação até a confirmação oficial. Se o resultado de um mercado não puder ser verificado oficialmente, reservamo-nos o direito de anulá-los.
3.1.13.2. Se os mercados foram oferecidos quando o resultado já era conhecido, reservamo-nos o direito de anular qualquer aposta.
3.1.13.3. No caso de uma liquidação incorreta de mercados, reservamo-nos o direito de corrigi-los a qualquer momento.
3.1.14. Confronto Direto (Head to Head)
3.1.14.1. Pelo menos um competidor deve terminar o evento, ou todas as apostas serão consideradas nulas.
3.1.14.2. Se um ou mais competidores não iniciarem, todas as apostas serão consideradas nulas.
3.1.14.3. Se todos os competidores forem desqualificados ou excluídos, todas as apostas serão consideradas nulas.
3.1.14.4. Se ambos os competidores em um confronto direto alcançarem o mesmo resultado e nenhuma odd de empate for oferecida, todas as apostas serão consideradas nulas.
3.1.15. Mercados de Vencedor Final (Outright)
3.1.15.1. Os mercados de vencedor final são considerados "Todos Correm ou Não" e, portanto, serão liquidados como perda se a seleção não participar do evento.
3.1.15.2. Nos casos em que o evento for cancelado, todas as apostas serão declaradas nulas.
3.1.15.3. Nos casos em que o local de um evento for alterado, reservamo-nos o direito de anular qualquer aposta.
3.1.15.4. Salvo indicação em contrário, sempre que a associação organizadora julgar adequado incluir quaisquer rodadas, partidas ou séries de partidas necessárias (por exemplo, Playoffs, Play-outs, Pós-temporada) após o final da chamada Temporada Regular para determinar a classificação, vencedores da liga, promoção/rebaixamento, etc., a Casa de Apostas considerará os resultados e desfechos decorrentes dessas partidas para fins de liquidação de bilhetes referentes à classificação final da liga, promoção, rebaixamento, etc. Por exemplo, apostas de temporada na equipe vencedora da NHL se referirão aos Vencedores da Stanley Cup.
3.1.15.5. Todos os eventos são liquidados com base na cerimônia de premiação ou na súmula oficial da competição, sem levar em consideração os resultados de quaisquer investigações ou desqualificações subsequentes.
3.1.16. Regra de Empate (Dead Heat)
3.1.16.1. As regras de empate se aplicam aos mercados de vencedor final. Um empate ocorre quando dois ou mais competidores empatam em uma posição em um evento. Nesses casos, enviaremos um fator de anulação de empate com base no número de posições empatadas dividido pelo número de competidores empatados naquela posição.
3.1.17. Mercados de Jogador
3.1.17.1. Todas as apostas criadas antes da mudança de local serão anuladas.
3.1.17.2. Se a partida começar, mas for abandonada ou suspensa a qualquer momento antes que a partida chegue a um final natural e a partida não for retomada dentro de 5 horas, todas as apostas naquele jogador serão anuladas.
3.1.17.3. Se algum jogador selecionado para qualquer tipo de aposta não participar de um jogo, todas as apostas naquele jogador serão anuladas.
3.1.17.4. Apenas para futebol, se algum jogador selecionado para qualquer tipo de aposta não começar o jogo, todas as apostas naquele jogador serão anuladas.
3.1.17.5. Todos os Mercados de Jogador incluem prorrogação para fins de resultado da aposta. As disputas de pênaltis não são incluídas.
3.2. Ao Vivo (Live)
3.2.1. Regras gerais de liquidação e cancelamento
3.2.1.1. Se o resultado de um mercado não puder ser verificado oficialmente, reservamo-nos o direito de atrasar a liquidação até a confirmação oficial.
3.2.1.2. Se os mercados foram oferecidos quando o resultado já era conhecido, reservamo-nos o direito de anular qualquer aposta.
3.2.1.3. No caso de quaisquer preços exibidos ou calculados incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas. Isso inclui um desvio de mais de 100% no pagamento em comparação com a média do mercado.
3.2.1.4. Se a cobertura for interrompida e a partida terminar regularmente, todos os mercados serão liquidados de acordo com o resultado final. Se o resultado de um mercado não puder ser verificado oficialmente, reservamo-nos o direito de anulá-los.
3.2.1.5. No caso de uma liquidação incorreta de mercados, reservamo-nos o direito de corrigi-los a qualquer momento.
3.2.1.6. Se uma partida não aderir ao formato geralmente aceito (por exemplo, duração incomum do período, procedimento de contagem, formato de uma partida, etc.); reservamo-nos o direito de anular qualquer mercado.
3.2.1.7. Se as regras ou o formato de uma partida diferirem de nossa norma aceita, reservamo-nos o direito de anular qualquer mercado.
3.2.1.8. Se uma partida não for concluída ou não for jogada (por exemplo, por desqualificação, interrupção, desistência, mudanças nos sorteios, etc.), todos os mercados indecisos são considerados nulos.
REGRAS GERAIS PARA ESPORTS
4.1. Todos os mercados são baseados em eventos de pontuação no jogo ou resultados no final de uma partida/mapa programada. Todas as liquidações ocorrerão usando a pontuação e os resultados oficiais, que são declarados no fluxo de vídeo oficial ou no fluxo do jogo das partidas relevantes.
4.2. Todas as datas e horários de início das partidas exibidas para partidas de Esports são apenas para fins de indicação e não há garantia de que estejam corretos. As apostas serão válidas se uma partida for oferecida com data e/ou hora incorretas.
4.3. Se uma partida for pausada/adiada e não for remarcada para um horário posterior dentro de 24 horas do horário de início programado real, todas as apostas naquela partida serão anuladas. Caso uma partida seja adiada por exatamente 24 horas, todas as apostas permanecerão válidas. No caso de partidas com horários de espaço reservado, onde os horários oficiais ainda não foram anunciados, a regra 3 não se aplica.
4.4. Se o nome de um jogador/equipe/torneio estiver escrito incorretamente, todas as apostas ainda serão válidas, a menos que seja óbvio que o nome com erro ortográfico é o mesmo que uma entidade diferente.
4.5. Se o nome de uma equipe for alterado devido a uma equipe deixar a organização, ingressar em outra organização ou devido a uma mudança oficial do nome da equipe, todas as apostas permanecerão válidas.
4.6. Se o organizador do evento permitir substitutos e houver um resultado oficial, todas as apostas serão resolvidas normalmente. Se pelo menos 50% da lista da equipe for substituída por um substituto, todas as apostas serão anuladas e um novo confronto será criado.
4.7. No caso em que houver uma anulação do resultado de uma partida pelo organizador devido a circunstâncias imprevistas - como trapaça - todas as apostas naquela partida serão anuladas. Esta regra é aplicável dentro de 72 horas a partir do final da partida, depois não alteramos o resultado dos bilhetes.
4.8. Se uma partida for declarada como uma vitória por desistência pelo organizador do torneio, todas as apostas serão anuladas.
4.9. Se uma equipe se retirar durante uma partida, apenas as apostas nos mapas individuais concluídos serão liquidadas. Mercado de partida, mercados laterais de partida e todos os outros mercados de mapas indecisos serão anulados. Apostas feitas em quaisquer mapas seguintes que serão concluídos serão liquidadas com os resultados oficiais. No entanto, qualquer e toda oferta ao vivo será suspensa nesta partida e movida para uma nova partida com um ID de partida diferente que refletirá genuinamente o estado da partida. A única isenção a esta regra seria nesta situação: a equipe A vence o mapa 1 e passa a perder o mapa 2. Neste caso, anularíamos todas as apostas em todas as partidas indecisas e mercados do mapa 2 e continuaríamos nossa oferta dentro do mapa 3 da partida.
4.10. Todos os mercados incluem prorrogação, salvo indicação em contrário no nome do mercado.
4.11. Se o formato da partida for alterado ou diferir daquele que está sendo oferecido, reservamo-nos o direito de anular todas as apostas.
4.12. Se o confronto estiver listado incorretamente, reservamo-nos o direito de anular todas as apostas.
4.13. Se uma partida for jogada antes da data/hora de início programada, todas as apostas feitas após o início real da partida serão reembolsadas. Todas as apostas feitas antes do início real da partida permanecerão válidas.
4.14. Se uma partida ou mapa for repetido devido a um organizador ou problemas técnicos, todos os mercados indecisos serão anulados, enquanto partidas ou mapas repetidos serão tratados separadamente como uma nova partida.
4.15. Se um jogo no mapa começar com menos de dez jogadores, todas as apostas naquele mapa serão anuladas.
4.16. Se um dos jogadores se desconectar nos primeiros dez minutos e não conseguir se reconectar ou não for substituído por um substituto para o resto do jogo, todos os mercados indecisos naquele mapa e partida serão anulados. O mapa também será considerado inválido. Se um dos jogadores se desconectar ou sair dez minutos após o início do jogo no mapa, as apostas permanecerão válidas e serão liquidadas com base nos resultados oficiais.
4.17. Se a duração final do jogo/duração for a mesma de um limite específico, ele será resolvido como ACIMA (OVER).
REGRAS ESPECÍFICAS DE ESPORTES
5.1. Além das seguintes regras específicas para cada esporte, as Regras Gerais serão aplicadas. No entanto, as Regras Específicas terão precedência sobre as Regras Gerais para cada esporte, exceto para os Mercados de Jogador, que têm suas próprias regras, conforme acima.
5.2 Futebol (Soccer)
5.2.1. Pré-Jogo
5.2.1.1. Apostas por Período de Tempo
5.2.1.1.1. Os períodos de tempo são definidos da seguinte forma:
1-10 minutos é 0:00-9:59,
11-20 minutos é 10:00-19:59, etc.
1-15 minutos é 00:00-14:59,
16-30 minutos é 15:00-29:59, etc.
5.2.1.1.2. Os períodos de tempo 31-45 e 76-90 incluem qualquer tempo adicional.
5.2.1.1.3. Os mercados de 1º/2º Tempo se aplicam aos 45 minutos regulamentares de jogo, incluindo o tempo de lesão e tempo adicional.
5.2.1.1.4. Em caso de períodos de tempo incomuns (por exemplo, 3 períodos de 30 minutos cada), os mercados do 1º tempo serão liquidados com base nos gols marcados entre o início do jogo e 44:59 min, e os mercados do 2º tempo - entre 45:00 min e o final do jogo (incluindo tempo adicional e tempo de lesão, excluindo tempo extra e/ou pênaltis). Se uma partida for jogada acima de 45 e abaixo de 120, qualquer coisa fora desses parâmetros será anulada.
5.2.1.2. Mercados de Intervalo
5.2.1.2.1. Os mercados serão liquidados com base no tempo do gol anunciado pela TV. Se isso não estiver disponível, o tempo de acordo com o relógio da partida é considerado.
5.2.1.2.2. Os mercados de gols são liquidados com base no momento em que a bola cruza a linha, e não no momento em que o chute é feito.
5.2.1.2.3. Os mercados de intervalo de escanteio são liquidados com base no momento em que o escanteio é cobrado e não no momento em que o escanteio é concedido ou dado.
5.2.1.2.4. Os mercados de intervalo de cartão são liquidados com base no momento em que o cartão é mostrado e não no momento em que a infração é cometida.
5.2.1.2.5. Os impedimentos serão liquidados com base no momento em que o árbitro tomar a decisão. Esta regra será aplicada em qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).
5.2.1.2.6. Os mercados de pênalti serão liquidados com base no momento em que o árbitro tomar a decisão. Esta regra será aplicada em qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).
5.2.1.2.7. Pênaltis marcados, mas não cobrados, não contam.
5.2.1.3. Mercados de Cartão
5.2.1.3.1. O cartão amarelo conta como 1 cartão e o cartão vermelho ou amarelo-vermelho como 2. O 2º amarelo para um jogador que leva a um cartão amarelo-vermelho não é considerado. Consequentemente, um jogador não pode receber mais de 3 cartões.
5.2.1.3.2. A liquidação será feita de acordo com todas as evidências disponíveis de cartões mostrados durante os 90 minutos regulares de jogo.
5.2.1.3.3. Cartões mostrados após a partida não contam.
5.2.1.3.4. Cartões para não jogadores (substitutos, treinadores, jogadores no banco) não contam.
5.2.1.3.5. O cartão amarelo conta como 10 pontos e o cartão vermelho ou amarelo-vermelho como 25. O 2º amarelo para um jogador que leva a um cartão amarelo-vermelho não conta. Consequentemente, um jogador não pode receber mais de 35 pontos de cartão.
5.2.1.4. Mercados de Marcador de Gol
5.2.1.4.1. Gols contra não contam na liquidação de apostas.
5.2.1.4.2. Se, por qualquer motivo, um jogador não listado marcar um gol, todas as apostas nos jogadores listados permanecem válidas.
5.2.1.4.3. Todos os jogadores que participaram da partida desde o pontapé inicial ou gol anterior são considerados como participantes.
5.2.1.4.4. Todos os jogadores que estão participando atualmente estão listados.
5.2.1.4.5. O mercado será liquidado com base na transmissão de TV e nas estatísticas fornecidas pela Press Association, a menos que haja evidências claras de que essas estatísticas não estão corretas.
5.2.1.5. Mercados de Escanteio
5.2.1.5.1. Escanteios concedidos, mas não cobrados, não contam.
5.2.1.6. Estatísticas de futebol usadas no mercado de jogadores (mercados especiais para jogadores: se um jogador não estiver na lista inicial para uma partida, esses mercados são reembolsados).
5.2.1.6.1. Assistências: Uma contribuição final (passe, chute ou qualquer outro toque na bola) feita por um jogador que leva ao companheiro de equipe receptor marcar um gol.
5.2.1.6.2. Gols: O número de gols marcados por um jogador na rede adversária. Os mercados são liquidados com base no momento em que a bola cruza a linha, e não no momento em que o chute é feito.
5.2.1.6.3. Chutes: Qualquer tentativa clara de um jogador de marcar um gol (no alvo, fora do alvo ou bloqueado).
5.2.1.6.4. Chutes ao Gol / Chutes no Alvo: Uma tentativa de um jogador que resulta diretamente em um gol (independentemente da intenção clara de marcar um gol), ou uma tentativa clara de um jogador de marcar um gol que claramente teria entrado na rede se não fosse por uma defesa do goleiro ou uma parada feita pelo último homem (com o goleiro claramente incapaz de defender).
5.2.1.6.5. Passes: Passe tentado (bem-sucedido ou malsucedido) com a intenção clara de um jogador encontrar um companheiro de equipe.
5.2.1.6.6. Desarmes: Quando um jogador entra em contato com a bola em um desafio no chão, tirando com sucesso a bola do jogador em posse.
5.2.1.6.7. Cartões: Jogador advertido: 0 = Não, 1 = Sim (não o número total de cartões recebidos).
5.2.2. Ao Vivo (Live)
5.2.2.1. Todos os mercados (exceto intervalo, mercados do primeiro tempo, prorrogação e disputa de pênaltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar, salvo indicação em contrário.
5.2.2.2. 90 Minutos Regulamentares: Os mercados são baseados no resultado no final de um jogo programado de 90 minutos, salvo indicação em contrário. Isso inclui qualquer tempo de lesão ou parada adicionado, mas não inclui tempo extra, tempo alocado para uma disputa de pênaltis ou gol de ouro.
5.2.2.3. Regras de liquidação e cancelamento
5.2.2.3.1. Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já ocorreram: gols, cartões vermelhos ou amarelo-vermelhos e pênaltis, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
5.2.2.3.2. Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
5.2.2.3.3. Se as odds foram oferecidas com um tempo de partida incorreto (mais de 5 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.
5.2.2.3.4. Se uma pontuação errada for inserida, todos os mercados serão cancelados para o momento em que a pontuação incorreta foi exibida.
5.2.2.3.5. Se uma partida for interrompida ou adiada e não for retomada dentro de 48 horas após a data inicial do pontapé inicial, as apostas serão anuladas.
5.2.2.3.6. Se os nomes das equipes ou a categoria forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
5.2.2.3.7. Em caso de quaisquer alterações relacionadas a pontuação ou cartão/escanteio/pênalti, reservamo-nos o direito de anular apostas em qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).
5.2.2.3.8. Mercado de Resultado Correto. É necessário prever o placar exato do final do tempo principal da partida (incluindo o tempo adicionado devido a lesões e paradas).
5.2.2.3.9. Mercado de Resultado Correto [x,y]. É necessário prever o placar exato com o qual o intervalo restante do tempo principal da partida (incluindo o tempo adicionado devido a lesões e paradas) terminará após o placar atual [x:y]. Por exemplo, se o Resultado Correto [2:1] 1-1, ele vencerá apenas se o placar final da partida for 3:2, ou seja, no tempo restante após a aposta ser feita, a equipe jogará 1-1.
5.2.2.4. Mercados de Cartão
5.2.2.4.1. O cartão amarelo conta como 1 cartão e o cartão vermelho ou amarelo-vermelho como 2. O 2º amarelo para um jogador que leva a um cartão amarelo-vermelho não conta. Como consequência, um jogador não pode receber mais de 3 cartões.
5.2.2.4.2. A liquidação será feita de acordo com todas as evidências disponíveis de cartões mostrados durante os 90 minutos regulares de jogo.
5.2.2.4.3. Cartões mostrados após a partida não contam.
5.2.2.4.4. Cartões para não jogadores (substitutos, treinadores, jogadores no banco) não contam.
5.2.2.4.5. O cartão amarelo conta como 10 pontos e o cartão vermelho ou amarelo-vermelho como 25. O 2º amarelo para um jogador que leva a um cartão amarelo-vermelho não conta. Como consequência, um jogador não pode receber mais de 35 pontos de cartão.
5.2.2.4.6. Os cartões emitidos durante o intervalo contribuem para os mercados/totais do 2º tempo.
5.2.2.5. Mercados de Escanteio
5.2.2.5.1. Escanteios concedidos, mas não cobrados, não contam.
5.2.2.6. Marcador de Gol a Qualquer Momento e Jogador a Marcar X ou Mais.
5.2.2.6.1. Gols contra não contarão para Marcador de Gol a Qualquer Momento ou Jogador a marcar X ou mais para fins de liquidação e são ignorados.
5.2.2.6.2. Todos os jogadores que participaram da partida desde o pontapé inicial ou gol anterior são considerados como participantes.
5.2.2.6.3. Todos os jogadores que estão participando atualmente estão listados.
5.2.2.6.4. Se, por qualquer motivo, um jogador não listado marcar um gol, todas as apostas nos jogadores listados permanecem válidas.
5.2.2.6.5. O mercado será liquidado com base na transmissão de TV e nas estatísticas fornecidas pela Press Association, a menos que haja evidências claras de que essas estatísticas não estão corretas.
5.2.2.7. Próximo Marcador de Gol
5.2.2.7.1. Gols contra não contarão para fins de liquidação do Próximo Marcador de Gol e são ignorados.
5.2.2.7.2. Todos os jogadores que participaram da partida desde o pontapé inicial ou gol anterior são considerados como participantes.
5.2.2.7.3. Todos os jogadores que estão participando atualmente estão listados.
5.2.2.7.4. Se, por qualquer motivo, um jogador não listado marcar um gol, todas as apostas nos jogadores listados permanecem válidas.
5.2.2.7.5. O mercado será liquidado com base na transmissão de TV e nas estatísticas fornecidas pela Press Association, a menos que haja evidências claras de que essas estatísticas não estão corretas.
5.2.2.8. Mercados de Intervalo
5.2.2.8.1. Os mercados serão liquidados com base no tempo do gol anunciado pela transmissão de TV. Se isso não estiver disponível, o tempo de acordo com o relógio da partida é considerado.
5.2.2.8.2. Os mercados de gols são liquidados com base no momento em que a bola cruza a linha, e não no momento em que o chute é feito.
5.2.2.8.3. Os mercados de intervalo de escanteio são liquidados com base no momento em que o escanteio é cobrado e não no momento em que o escanteio é concedido ou dado.
5.2.2.8.4. Os mercados de intervalo de cartão são liquidados com base no momento em que o cartão é mostrado e não no momento em que a infração é cometida.
5.2.2.8.5. Os impedimentos serão liquidados com base no momento em que o árbitro tomar a decisão. Esta regra será aplicada em qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).
5.2.2.8.6. Os mercados de pênalti serão liquidados com base no momento em que o árbitro tomar a decisão. Esta regra será aplicada em qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).
5.2.2.8.7. Pênaltis marcados, mas não cobrados, não contam.
5.2.2.8.7. Para todos os mercados de intervalo 5 min/15 min, associados aos minutos de intervalo 41-45/31-45, eventos (gols, escanteios) serão contados com tempo de lesão e paradas.
5.2.2.9. Próximo tipo de pontuação
Falta Direta: O gol tem que ser marcado diretamente de falta ou escanteio para se qualificar como um gol de falta. Chutes desviados contam, desde que o cobrador de falta ou escanteio receba o gol.
Pênalti: O gol deve ser marcado diretamente do pênalti. Gols após um rebote de um pênalti perdido não contam.
Gol Contra: Se o gol for declarado como um gol contra.
Cabeçada: O último toque dos artilheiros tem que ser com a cabeça.
Chute: O gol tem que ser com qualquer outra parte do corpo que não a cabeça e os outros tipos não se aplicam.
Sem Gol.
5.3. Tênis
5.3.1. Pré-jogo
5.3.1.1. Desistências na Partida.
5.3.1.1.1. Em caso de desistência ou desqualificação em uma partida, todos os mercados que ainda não tiveram seu resultado determinado serão liquidados como nulos.
5.3.1.1.2. Os mercados devem ser realmente decididos para terem liquidações. Por exemplo, se a partida terminar por desistência no primeiro set com o placar em 4-4, anularíamos a linha total de 9,5 do primeiro set, pois o número real de jogos totais no momento da desistência era de apenas oito.
5.3.1.1.3. Uma partida de tênis é considerada iniciada com o primeiro saque da partida.
5.3.1.2. Tie-break
5.3.1.2.1. Para todas as apostas referentes ao número de jogos disputados, um tie-break é contado como um jogo.
5.3.1.3. Desistências de Partida
5.3.1.3.1. Em caso de desistência, todos os mercados serão liquidados como nulos.
5.3.1.4. Partida não jogada como listada
5.3.1.4.1. Em caso de qualquer uma das seguintes circunstâncias, todas as apostas permanecerão válidas:
Mudança de horário e/ou dia da partida
Mudança de local
Mudança de quadra coberta para quadra ao ar livre ou vice-versa
Mudança de superfície (antes ou durante uma partida)
Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
5.3.2. Ao Vivo (Live)
5.3.2.1. Em caso de desistência, desistência ou desistência de qualquer jogador, todas as apostas indecisas são consideradas nulas.
5.3.2.2. Em caso de qualquer atraso (chuva, escuridão...) todos os mercados permanecem não liquidados e a negociação será continuada assim que a partida for retomada.
5.3.2.3. Se um(s) ponto(s) de penalidade for(em) concedido(s) pelo árbitro, todas as apostas naquele jogo permanecerão válidas.
5.3.2.4. No caso de uma partida ser finalizada antes que certos pontos/jogos fossem finalizados, todos os mercados afetados relacionados a ponto/jogo são considerados nulos.
5.3.2.5. Regras de liquidação e cancelamento
5.3.2.5.1. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
5.3.2.5.2. Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
5.3.2.5.3. Se um jogador desistir, todos os mercados indecisos são considerados nulos.
5.3.2.5.4. Se um tie-break de partida for jogado como um set decisivo no formato Bo3, ele será considerado como o 3º set.
5.3.2.5.5. Cada tie-break ou Match tie-break conta como 1 jogo.
5.3.2.6. Mercados de quebra e ponto de quebra
5.3.2.6.1. Mini-quebras dentro de tie-breaks ou match-tiebreaks não são consideradas para fins de liquidação.
5.3.2.6.2. Se algum jogador desistir diretamente após a ocorrência de um ponto de quebra, ele ainda contará como ponto de quebra para fins de liquidação.
5.4. Futebol Americano
5.4.1. Pré-jogo
5.4.1.1. Abandonos/Adiantamentos de Partida
5.4.1.1.1. Em caso de partidas abandonadas ou adiadas, todos os mercados indecisos são considerados nulos, a menos que a partida continue na mesma programação semanal (quinta-feira - quarta-feira, horário local do estádio).
5.4.1.2. Mercado de Metade e Quarto
5.4.1.2.1. Quaisquer referências ao Primeiro Tempo referem-se aos Quartos 1 e 2, quaisquer referências ao Segundo Tempo referem-se aos Quartos 3 e 4.
5.4.1.2.2. O resultado do mercado é determinado apenas com base no placar no respectivo período (por exemplo, 1º Quarto, 2º Tempo, etc.), excluindo os pontos marcados em outros períodos, tanto no tempo regulamentar quanto na prorrogação.
5.4.1.2.3. O quarto deve ser concluído para que as apostas sejam liquidadas.
5.4.1.2.4. A metade deve ser concluída para que as apostas sejam liquidadas.
5.4.2. Ao Vivo (Live)
5.4.2.1. Em caso de qualquer atraso (chuva, escuridão...) todos os mercados permanecem não liquidados e a negociação será continuada assim que a partida for retomada.
5.4.2.2. Os mercados não incluem prorrogação, salvo indicação em contrário.
5.4.2.3. Todos os jogadores listados são considerados como participantes.
5.4.2.4. Os jogadores que não estão listados são considerados como “Competidor 1 outro jogador” ou “Competidor 2 outro jogador” para fins de liquidação. Observe que isso não inclui jogadores que estão listados sem um preço ativo.
5.4.2.5. Jogadores da Defesa - ou equipe especial são considerados como “Competidor 1 d/st player” ou “Competidor 2 d/st player” para fins de liquidação, mesmo que o jogador esteja listado como um resultado separado/particular.
5.4.2.6. O mercado será liquidado com base na transmissão de TV e nas estatísticas fornecidas pelas associações oficiais, a menos que haja evidências claras de que as estatísticas não estão corretas.
5.4.2.7. Regras de liquidação e cancelamento
5.4.2.7.1. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
5.4.2.7.2. Se as odds foram oferecidas com um tempo de partida incorreto (mais de 89 segundos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.
5.4.2.7.3. Se uma pontuação errada for exibida, reservamo-nos o direito de anular as apostas para esse período.
5.4.2.7.4. Em caso de partidas abandonadas ou adiadas, todos os mercados são considerados nulos, a menos que a partida seja retomada na mesma programação semanal da NFL (quinta-feira - quarta-feira, horário local do estádio).
5.4.2.7.5. Se as equipes forem exibidas incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
5.4.2.8. Mercados Rápidos
5.4.2.8.1. Novas primeiras descidas e jardas ganhas por penalidades de jogo não serão consideradas para fins de liquidação.
5.4.2.8.2. No caso de não haver jogadas, todos os mercados serão liquidados com a próxima jogada ou anulados se a campanha terminar antes de atingir a respectiva jogada.
5.4.2.8.3. Caso a campanha termine antes que o respectivo número de jogadas seja alcançado, todos os mercados para a respectiva jogada serão considerados nulos. Isso inclui punts e field goals.
5.4.2.8.4. A distância do field goal não contará para o total de jardas ganhas em uma jogada.
5.4.2.8.5. Um touchdown é creditado como uma primeira descida apenas quando o ataque marca um touchdown.
5.5. Basquete (Basketball)
5.5.1. Pré-jogo
5.5.1.1. Regra de Liquidação
5.5.1.1.1. Caso uma partida não possa terminar em empate, e a prorrogação seja jogada para fins de qualificação, os mercados serão liquidados de acordo com o resultado no final do tempo regulamentar.
5.5.1.2. Estatísticas de basquete usadas para o Mercado de Jogadores.
5.5.1.2.1. Cestas de 3 pontos (FG) convertidas: O número de cestas de 3 pontos que um jogador ou equipe converteu.
5.5.1.3. Pontos: O número de pontos marcados.
5.5.1.3.1. FG convertidas: O número de cestas que um jogador converteu. Isso inclui cestas de 2 e 3 pontos.
5.5.1.3.2. Assistências: O número de assistências - passes que levam diretamente a uma cesta convertida por um jogador.
5.5.1.3.3. Tocos: Um toco ocorre quando um jogador ofensivo tenta um arremesso e o jogador defensivo desvia a bola, bloqueando sua chance de marcar.
5.5.1.3.4. Rebotes totais: Um rebote ocorre quando um jogador recupera a bola após um arremesso perdido. Esta estatística é o número total de rebotes que um jogador coletou no ataque ou na defesa.
5.5.1.3.5. Roubos de bola: Número de vezes que um jogador defensivo rouba a bola de um jogador no ataque, causando uma perda de posse de bola.
5.5.1.3.6. Pontos + Rebotes + Assistências: SOMA das pontuações individuais de Pontos + Rebotes + Assistências do jogador no jogo.
5.5.1.3.7. Rebotes + Assistências: SOMA das pontuações individuais de Rebotes + Assistências do jogador no jogo.
5.5.2. Ao vivo.
5.5.2.1. Os mercados não incluem prorrogação, a menos que seja explicitamente declarado.
5.5.2.2. Regras de liquidação e cancelamento.
5.5.2.2.1. Se uma partida for interrompida ou adiada e não for retomada dentro de 48 horas após a data inicial de início, as apostas serão anuladas.
5.5.2.2.2. Se as odds foram oferecidas com um horário de partida incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.
5.5.2.2.3. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
5.5.2.2.4. Caso uma partida não possa terminar em empate, mas a prorrogação seja jogada para fins de qualificação, os mercados serão liquidados de acordo com o resultado no final do tempo regulamentar.
5.5.2.2.5/. Caso uma partida termine em empate, mas não haja prorrogação, todos os mercados serão liquidados de acordo com o resultado no final do tempo regulamentar (exceto Vencedor da Partida incl. Prorrogação, que será anulado).
5.6. Hóquei no Gelo
5.6.1. Pré-jogo.
5.6.1.1. Regra de liquidação.
5.6.1.1.1. No caso de um jogo ser decidido por pênaltis, um gol será adicionado à pontuação da equipe vencedora e ao total do jogo para fins de liquidação. Isso se aplica a todos os mercados.
5.6.1.2. Mercados por Período.
5.6.1.2.1. O resultado do mercado é determinado apenas com base na pontuação no respectivo período (por exemplo, 1º Período, 2º Período, 3º Período). Apenas os gols marcados dentro do período indicado contam. A menos que seja explicitamente declarado, a prorrogação não conta para o resultado do 3º período. O período deve ter sido concluído para que os bilhetes desse período sejam válidos.
5.6.2. Ao vivo.
5.6.2.1. Todos os mercados (exceto mercados de período, prorrogação e pênaltis) incluem apenas o tempo regulamentar, a menos que seja mencionado no mercado.
5.6.2.2. Se uma partida for interrompida e retomada dentro de 48 horas após o início inicial, todas as apostas abertas serão liquidadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas não liquidadas serão consideradas nulas.
5.6.2.3. No caso de um jogo ser decidido por pênaltis, um gol será adicionado à pontuação da equipe vencedora e ao total do jogo para fins de liquidação. Isso se aplica a todos os mercados, incluindo prorrogação e pênaltis.
5.6.2.4. Regras de liquidação e cancelamento.
5.6.2.4.1. Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: gols e pênaltis, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
5.6.2.4.2. Se as odds foram oferecidas com um horário de partida incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.
5.6.2.4.3. Se uma pontuação errada for inserida, todos os mercados serão cancelados para o período em que a pontuação incorreta foi exibida.
5.6.2.4.4. Se uma partida for interrompida ou adiada e não for retomada dentro de 48 horas após a data inicial de início, as apostas serão anuladas.
5.6.2.5. Marcador de gol a qualquer momento e Jogador para marcar um ponto.
5.6.2.5.1. Todos os jogadores listados são considerados participantes.
5.6.2.5.2. Se um jogador não listado marcar um gol ou ganhar um ponto, todas as apostas em jogadores listados permanecem.
5.6.2.5.3. Para fins de liquidação, apenas gols e assistências marcados durante o tempo regulamentar serão contabilizados. Observe que se a pontuação após o tempo regulamentar for 0-0, todas as apostas serão liquidadas como perdidas.
5.6.2.5.4. Todas as apostas em jogadores que foram listados, mas deixaram o jogo antes do término da partida (como lesões ou expulsões) permanecem.
5.6.2.5.5. Os mercados serão liquidados com base na transmissão de TV e nos dados fornecidos pelas associações oficiais, a menos que haja evidências claras de que essas estatísticas estão incorretas.
5.6.2.6/. Próximo tipo de pontuação:
Em igualdade numérica: Os gols são considerados em igualdade numérica quando cada equipe tem o mesmo número de jogadores no gelo.
Power-play: Um gol é considerado um gol em power-play se a equipe com vantagem numérica marcar.
Shorthanded: Um gol é considerado um gol shorthanded se a equipe com desvantagem numérica marcar.
Pênalti: Um pênalti é considerado um gol se convertido.
Gol vazio: Um gol é considerado um gol vazio se a equipe perdedora retirar o goleiro para colocar um atacante extra e a equipe líder marcar. Em situações de power-play/shorthanded e gol vazio, um gol sempre será considerado como um gol vazio para fins de liquidação.
Sem gol.
5.7. Beisebol
5.7.1. Pré-jogo.
5.7.1.1. Uma partida de beisebol é geralmente agendada para 9 entradas, mas algumas partidas podem ser agendadas para 7 entradas e até 5, 6, 8. No entanto, só porque uma partida é agendada para x entradas, isso não significa que tantas entradas serão realmente jogadas. Uma partida pode ser encerrada mais cedo devido às condições climáticas e, embora o número total de entradas não tenha sido jogado, o resultado ainda é considerado oficial. Uma partida também pode ter mais do que o número agendado de entradas se houver empate e for para entradas extras.
5.7.1.2. Abandonos/Adiamentos de partidas
5.7.1.2.1. No caso de uma partida adiada, todos os mercados são considerados nulos, a menos que a partida continue dentro de 48 horas do horário oficial de início.
5.7.1.2.2. No caso de uma partida abandonada, todos os mercados não decididos são considerados nulos, a menos que a partida continue dentro de 48 horas do horário oficial de início. Todos os mercados totalmente decididos serão liquidados.
5.7.1.3.1. Partida não jogada conforme listado.
5.7.1.3.1.1. Todas as apostas permanecem, independentemente dos arremessadores iniciais ou mudanças de arremessador inicial.
5.7.1.3.2. Regra da Misericórdia
5.7.1.3.2.1. Para partidas em que o formato da Regra da Misericórdia é aplicável, no caso de uma partida ser concluída mais cedo devido a um competidor ter uma vantagem de pontuação grande e presumivelmente insuperável sobre o outro, todos os mercados serão liquidados com base no resultado final. Os mercados não serão anulados devido à partida ter sido concluída mais cedo.
5.7.1.4. Mercados de Jogadores
5.7.1.4.1. Apostas em jogadores onde a partida é marcada como adiada ou cancelada no estado do jogo antes do horário de início agendado devem ser deixadas com status pendente e liquidadas se o jogo começar dentro de 72 horas do horário de início agendado original (horário global do jogo). Se o jogo não começar dentro de 72 horas, as apostas serão anuladas.
5.7.1.4.2. Todas as apostas feitas antes de uma mudança de local serão anuladas.
5.7.1.4.3. Se a partida começar, mas for abandonada ou suspensa a qualquer momento antes que a partida chegue a um fim natural e a partida não seja retomada dentro de 5 horas, todas as apostas nesse jogador serão anuladas.
5.7.1.4.4. Se qualquer jogador selecionado para qualquer tipo de aposta não participar do jogo, todas as apostas nesse jogador serão anuladas.
5.7.1.4.5. Todos os Mercados de Jogadores incluem entradas extras para que a aposta seja liquidada.
5.7.1.4.6. Se um jogador não estava na escalação inicial, a aposta será anulada.
5.7.1.4.7. O jogo deve ter pelo menos 8,5 entradas para que as apostas sejam válidas. Caso contrário, todas as apostas serão anuladas.
5.7.1.5. Estatísticas de beisebol usadas no mercado de jogadores.
5.7.1.5.1. Rebatedor – Rebatidas (H): Alcançar a base devido a uma bola rebatida, justa, sem erro da defesa.
5.7.1.5.2. Rebatedor – Home Runs (HR): Rebatidas em que o rebatedor tocou com sucesso todas as quatro bases, sem a contribuição de um erro de campo.
5.7.1.5.3. Rebatedor - Total de Bases (TB): Uma para cada rebatida simples, duas para cada dupla, três para cada tripla e quatro para cada home run [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] ou [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)].
5.7.1.5.4. Rebatedor - Corridas + RBIs: SOMA de Corridas e RBIs (Corrida impulsionada: número de corredores que marcam devido à ação de um rebatedor, exceto quando o rebatedor faz uma dupla jogada ou alcança a base por erro).
5.7.1.5.5. Arremessador - Eliminações por Strikeout (SO): Número de rebatedores que receberam o terceiro strike.
5.7.1.5.6. Arremessador - Corridas Limpas: Número de corridas que não ocorreram como resultado de erros ou bolas passadas.
5.7.1.5.7. Rebatedor - Rebatidas + Corridas + RBIs: SOMA de Rebatidas, Corridas e RBIs (Corrida impulsionada: número de corredores que marcam devido à ação de um rebatedor, exceto quando o rebatedor faz uma dupla jogada ou alcança a base por erro).
5.7.2. Ao vivo.
5.7.2.1. Possíveis entradas extras não são consideradas em nenhum mercado, a menos que seja explicitamente declarado.
5.7.2.2. Os nomes dos mercados não refletem os termos reais usados no beisebol. Observe os seguintes análogos para os termos reais usados no beisebol:
-Nome do mercado - Termos usados no beisebol
-Período - Entrada
-Prorrogação (OT) - Entrada Extra
-Pontos - Corridas
-Intervalo - Resultado após a 9ª meia entrada
5.7.2.3. Regras de liquidação e cancelamento
5.7.2.3.1. Todos os mercados serão liquidados de acordo com o resultado final após 9 entradas (8 ½ entradas se a equipe da casa estiver liderando neste ponto).
5.7.2.3.2. Se uma partida for interrompida e continuada dentro de 48 horas após o horário de início, todas as apostas abertas serão liquidadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas não decididas serão consideradas nulas.
5.7.2.3.3. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta ou status de partida incorreto que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
5.7.2.4. Mercados rápidos
5.7.2.4.1. Se uma rebatida e um erro ocorrerem na mesma jogada, uma rebatida será considerada para fins de liquidação.
5.7.2.4.2. Se um jogador não aparecer mais em campo, mas os mercados de jogadores relacionados tiverem sido oferecidos, os mercados não decididos serão considerados nulos.
5.7.2.4.3. Uma bola fora sempre será considerada como strike para fins de liquidação.
5.8. Handebol
5.8.1. Pré-jogo.
5.8.1.1. Sem regras específicas para o esporte, as Regras Gerais são aplicadas.
5.8.2. Ao vivo.
5.8.2.1. Todos os mercados (exceto Quem marca o Xº ponto e Qual equipe vencerá a corrida para X pontos) são considerados apenas para o tempo regulamentar.
5.8.2.2. Se a partida for para uma disputa de 7 metros; os mercados “Quem marca o Xº ponto?” e “Qual equipe vencerá a corrida para X pontos?” serão anulados.
5.8.2.3. Regras de liquidação e cancelamento
5.8.2.3.1. Se uma partida for interrompida ou adiada e não for retomada dentro de 48 horas após a data inicial de início, as apostas serão anuladas.
5.8.2.3.2. Se as odds foram oferecidas com um horário de partida incorreto (mais de 3 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.
5.8.2.3.3. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
5.9. Voleibol
5.9.1. Pré-jogo.
5.9.1.1. Sem regras específicas para o esporte, as Regras Gerais são aplicadas.
5.9.2. Ao vivo.
5.9.2.1. No caso de uma partida não ser finalizada, todos os mercados não decididos são considerados nulos.
5.9.2.2. O golden set não é considerado em nenhum dos mercados mencionados.
5.9.2.3. Regras de liquidação e cancelamento.
5.9.2.3.1. Se uma partida for interrompida ou adiada e não for retomada dentro de 48 horas após a data inicial de início, as apostas serão anuladas.
5.9.2.3.2. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
5.9.2.3.3. Os pontos oficiais serão calculados para todos os mercados não decididos. Os mercados que já foram liquidados não levarão em conta esses cálculos.
5.10. Vôlei de Praia
5.10.1. Pré-jogo.
5.10.1.1. Sem regras específicas para o esporte, as Regras Gerais são aplicadas.
5.10.2. Ao vivo.
5.10.2.1. No caso de uma partida não ser finalizada, todos os mercados não decididos são considerados nulos.
5.10.2.2. O golden set não será contabilizado em nenhum dos mercados mencionados.
5.10.2.3. Regras de liquidação e cancelamento
5.10.2.3.1. Se uma partida for interrompida ou adiada e não for retomada dentro de 48 horas após a data inicial de início, as apostas serão anuladas.
5.10.2.3.2. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
5.10.2.3.3. Se uma equipe desistir, todos os mercados não decididos serão considerados nulos.
5.10.2.3.4. Os pontos oficiais serão calculados para todos os mercados não decididos. Os mercados que já foram liquidados não levarão em conta esses cálculos.
5.11. Fórmula 1
5.11.1. Pré-jogo.
5.11.1.1. Sem regras específicas para o esporte, as Regras Gerais são aplicadas.
5.11.2. Ao vivo.
5.11.2.1. A menos que seja explicitamente declarado nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação do pódio é considerado válido para fins de liquidação.
5.11.2.2. Eventos encurtados devido a condições climáticas ou outras circunstâncias, mas considerados oficiais pela associação governante, serão liquidados de acordo, desde que todos os pontos sejam concedidos.
5.11.2.3. Se uma corrida for adiada para outro dia (a ser determinado dentro do fuso horário UTC), todos os mercados serão considerados nulos.
5.11.2.4. A menos que seja explicitamente declarado nas regras do mercado, a regra do empate (dead heat) será aplicada se o número de vencedores exceder a quantidade esperada de seleções vencedoras para um mercado específico.
5.11.2.5. Se um ou mais pilotos tiverem que começar a corrida do pit-lane, ele(s) será(ão) classificado(s) no final do grid de largada para fins de liquidação.
5.11.2.6. Se os competidores (que são refletidos como seleções dedicadas) se retirarem em voltas diferentes, o número de voltas concluídas é contabilizado para fins de liquidação.
5.11.2.6.1. Nos Treinos Livres, Classificação Sprint e Classificação, todas as apostas em um piloto serão reembolsadas se ele não cruzar a linha de saída dos boxes. Na Corrida Sprint e na Corrida, todas as apostas em um piloto serão reembolsadas se ele não iniciar a corrida, por exemplo, desistência na volta de apresentação ou ausência completa no grid.
5.11.2.7. Mercados de equipe.
5.11.2.7.1. Vencedor (equipe), Top x (equipe) e Head2head (equipe) são liquidados com a equipe que tem o carro melhor classificado no resultado final.
5.11.2.7.2. 1º a se retirar (equipes) é liquidado com a equipe que teve um carro se retirando primeiro. Observação: as regras específicas do mercado de desistência são consideradas válidas para este mercado.
5.11.2.7.3. 1º pit stop (equipes) é liquidado com a equipe cujo carro entrou primeiro no pit-lane. Observação: as regras específicas do mercado de pit stop são consideradas válidas para este mercado.
5.11.2.7.4. O total de ultrapassagens da equipe é liquidado com base no número acumulado de ultrapassagens de ambos os carros na equipe especificada. Observação: as regras específicas do mercado de ultrapassagens são consideradas válidas para este mercado.
5.11.2.7.5. Se ambos os pilotos não saírem dos boxes para um Treino Livre ou uma Classificação ou não iniciarem a Corrida Sprint ou a Corrida principal, essa equipe será anulada no mercado Vencedor (equipes).
5.11.2.8. Mercados para volta mais rápida
5.11.2.8.1. O piloto que alcançar a volta mais rápida na volta especificada, número de voltas ou corrida é considerado o vencedor.
5.11.2.8.2. O tempo de volta em milissegundos é válido para fins de liquidação.
5.11.2.9. Mercados Head2head e Vencedor do grupo.
5.11.2.9.1. Se todos os competidores se retirarem na mesma volta, o mercado será anulado.
5.11.2.9.2. Os mercados serão considerados nulos se um dos pilotos se retirar na volta de apresentação ou antes dela.
5.11.2.10. Mercados para ultrapassagens.
5.11.2.10.1. Uma ultrapassagem precisa ser mantida até o final da volta para ser considerada para fins de liquidação.
5.11.2.10.2. Ultrapassagens durante a primeira volta não são consideradas para fins de liquidação.
5.11.2.10.3. Ultrapassagens de um piloto específico na mesma volta quando ele entra ou sai dos boxes não são consideradas para fins de liquidação.
5.11.2.10.4. Ultrapassagens de um carro na volta de sua desistência não são consideradas para fins de liquidação.
5.11.2.10.5. Dar ou tirar uma volta não é considerado ultrapassagem.
5.11.2.11. Mercados para desistências
5.11.2.11.1. Um carro é considerado como desistente para fins de liquidação se não cruzar a linha de chegada quando a sessão for considerada concluída, a menos que seja desqualificado.
5.11.2.11.2. Se mais de 1 competidor se retirar na mesma volta em que ocorreu a primeira desistência, a regra do empate (dead heat) será aplicada.
5.11.2.11.3. Se um carro se retirar nos boxes ou no pit lane, a última volta iniciada é considerada para fins de liquidação.
5.11.2.12. Mercados para pit stops
5.11.2.12.1. O carro que entrar primeiro no pit-lane será considerado o vencedor deste mercado.
5.11.2.12.2. Se um carro entrar no pit lane e se retirar, ainda será considerado um pit stop para fins de liquidação.
5.11.2.13. Regras do mercado de total de competidores que terminam a corrida
5.11.2.13.1. Um piloto só é considerado como tendo terminado a corrida para fins de liquidação se ele cruzar a linha de chegada quando a sessão for considerada encerrada.
5.11.2.14. Final do Q1/Q2 – Mercado de Líder
5.11.2.14.1. O resultado no início do Q2 será considerado válido para a liquidação do mercado Final do Q1 – Líder. O resultado no início do Q3 será considerado válido para a liquidação do mercado Final do Q2 – Líder.
5.11.2.14.2. Se um piloto nunca cruzar a linha de saída dos boxes durante toda a Classificação, as apostas nesse piloto serão anuladas.
5.11.2.14.3. Se um piloto se classificar para o Q2, mas não sair dos boxes no Q2, ele será liquidado como perdedor para o mercado Final do Q2 – Líder.
5.11.2.14.4. Se a sessão de Classificação for abandonada, os mercados serão liquidados de acordo, desde que o Q1/Q2 tenham sido concluídos.
5.12. MotoGP
5.12.1. Pré-jogo.
5.12.1.1. Abandonos/Adiamentos.
5.12.1.1.1. Se um evento específico for adiado ou abandonado, as apostas permanecem válidas, desde que o evento seja concluído dentro de 72 horas.
5.12.2. Ao vivo.
5.12.2.1. A menos que seja explicitamente declarado nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação do pódio é considerado válido para fins de liquidação.
5.12.2.2. Eventos encurtados devido a condições climáticas ou outras circunstâncias, mas considerados oficiais pela associação governante, serão liquidados de acordo, desde que todos os pontos sejam concedidos.
5.12.2.3. Se uma corrida for adiada para outro dia (a ser determinado dentro do fuso horário UTC), todos os mercados serão considerados nulos.
5.12.2.4. Se os competidores (que são refletidos como seleções dedicadas) se retirarem em voltas diferentes, o número de voltas concluídas conta para fins de liquidação.
5.12.2.5. Mercados Head2head.
5.12.2.5.1. Se todos os competidores (que são refletidos como seleções dedicadas) se retirarem na mesma volta, o mercado será anulado.
5.12.2.5.2. Os mercados serão considerados nulos se um dos pilotos se retirar na volta de aquecimento ou antes dela.
5.13. NASCAR
5.13.1. Pré-jogo.
5.12.1.1. Sem regras específicas para o esporte, as Regras Gerais são aplicadas.
5.13.2. Ao vivo.
5.13.2.1. Todos os mercados incluem uma possível prorrogação.
5.13.2.2. A menos que seja explicitamente declarado nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação do pódio é considerado válido para fins de liquidação.
5.13.2.3. Eventos encurtados devido a condições climáticas ou outras circunstâncias, mas considerados oficiais pela associação governante, serão liquidados de acordo, desde que todos os pontos sejam concedidos.
5.13.2.4. Se uma corrida for adiada para outro dia (a ser determinado dentro do fuso horário UTC), todos os mercados serão considerados nulos.
5.13.2.5. Se os competidores (que são refletidos como seleções dedicadas) se retirarem em voltas diferentes, o número de voltas concluídas conta para fins de liquidação.
5.13.2.6. Se um competidor não participar da corrida (não largar), todas as apostas nesse competidor serão anuladas.
5.13.2.7. Mercados Head2head
5.13.2.7.1. Os mercados serão considerados nulos se um dos pilotos se retirar na volta de aquecimento ou antes dela.
5.13.2.7.2. Se todos os competidores (que são refletidos como seleções dedicadas) se retirarem na mesma volta, o mercado será anulado.
5.13.2.8. Mercado Top 3.
5.13.2.8.1. Se o número de competidores que terminarem a corrida for inferior a 3, o competidor que se retirou por último será liquidado como vencedor. Isso se aplica até que 3 competidores sejam liquidados como vencedores.
5.14. Fórmula E
5.14.1. Pré-jogo.
5.14.1.1. Sem regras específicas para o esporte, as Regras Gerais são aplicadas.
5.14.2. Ao vivo.
5.14.2.1. A menos que seja explicitamente declarado nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação do pódio é considerado válido para fins de liquidação.
5.14.2.2. Eventos encurtados devido a condições climáticas ou outras circunstâncias, mas considerados oficiais pela associação governante, serão liquidados de acordo, desde que todos os pontos sejam concedidos.
5.14.2.3. Se uma corrida for adiada para outro dia (a ser determinado dentro do fuso horário UTC), todos os mercados serão considerados nulos.
5.14.2.4. Se os competidores (que são refletidos como seleções dedicadas) se retirarem em voltas diferentes, o número de voltas concluídas conta para fins de liquidação.
5.14.2.5. Mercados Head2head
5.14.2.5.1. Se todos os competidores (que são refletidos como seleções dedicadas) se retirarem na mesma volta, o mercado será anulado.
5.14.2.5.2. Os mercados serão considerados nulos se um dos pilotos se retirar na volta de apresentação ou antes dela.
5.15. Futsal
5.15.1. Pré-jogo.
5.15.1.1. Sem regras específicas para o esporte, as Regras Gerais são aplicadas.
5.15.2. Ao vivo.
5.15.2.1. Todos os mercados (exceto mercados de intervalo, primeiro tempo, prorrogação e pênaltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar.
5.15.2.2. Se uma partida for interrompida e retomada dentro de 48 horas após a data inicial de início, todas as apostas abertas serão liquidadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas não decididas serão consideradas nulas.
5.15.2.3. Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: gols, cartões vermelhos ou amarelos-vermelhos e pênaltis, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
5.15.2.4. Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho faltando ou incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
5.15.2.5. Se as odds foram oferecidas com um horário de partida incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.
5.15.2.6. Se uma pontuação errada for inserida, todos os mercados serão cancelados para o período em que a pontuação incorreta foi exibida.
5.15.2.7. Se uma partida for interrompida ou adiada e não for retomada dentro de 48 horas após a data inicial de início, as apostas serão anuladas.
5.15.2.8. Se os nomes das equipes ou a categoria forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
5.16. Badminton
5.16.1. Pré-jogo.
5.16.1.1. Sem regras específicas para o esporte, as Regras Gerais são aplicadas.
5.16.2. Ao vivo.
5.16.2.1. No caso de uma partida não ser finalizada, todos os mercados não decididos são considerados nulos.
5.16.2.2. Se uma partida for interrompida ou adiada e não for retomada dentro de 48 horas após a data inicial de início, as apostas serão anuladas.
5.16.2.3. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
5.16.2.4. Se uma equipe desistir, todos os mercados não decididos serão considerados nulos.
5.16.2.5. Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
5.16.2.6. As deduções oficiais de pontos serão levadas em consideração para todos os mercados indeterminados. Os mercados que já foram determinados não levarão em conta as deduções.
5.17. Rugby Union + League (União + Liga)
5.17.1. Pré-jogo.
5.17.1.1. Sem regras específicas para o esporte, as Regras Gerais são aplicadas.
5.17.2. Ao vivo.
5.17.2.1. Todos os mercados (exceto mercados de intervalo, primeiro tempo, prorrogação e pênaltis) incluem apenas o tempo regulamentar.
5.17.2.2. Se uma partida for interrompida ou adiada e não for retomada dentro de 48 horas após a data inicial de início, as apostas serão anuladas.
5.17.2.3. 80 Minutos Regulamentares: Os mercados são baseados no resultado no final dos 80 minutos agendados de jogo, a menos que seja explicitamente declarado. Isso inclui qualquer tempo adicionado por lesão ou paralisação, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para disputa de pênaltis ou morte súbita.
5.17.2.4. Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: mudanças de pontuação ou cartões vermelhos, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
5.17.2.5. Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho faltando ou incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
5.17.2.6. Se as odds foram oferecidas com um horário de partida incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.
5.17.2.7. Se os nomes das equipes ou a categoria forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
5.17.2.8. Se uma partida for interrompida e continuada dentro de 48 horas após o início inicial, todas as apostas abertas serão liquidadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas não decididas serão consideradas nulas.
5.18. Rugby Sevens
5.18.1. Pré-jogo.
5.18.1.1. Sem regras específicas para o esporte, as Regras Gerais são aplicadas.
5.18.2. Ao vivo.
5.18.2.1. Todos os mercados (exceto mercados de intervalo, primeiro tempo, prorrogação e disputa de pênaltis) incluem apenas o tempo regulamentar.
5.18.2.2. Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48 horas após a data inicial de início, as apostas serão anuladas.
5.18.2.3. 14/20 Minutos Regulamentares: Os mercados são baseados no resultado ao final dos 14/20 minutos programados de jogo, a menos que indicado de outra forma. Isso inclui qualquer acréscimo por lesão ou tempo parado, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para disputa de pênaltis ou morte súbita.
5.18.2.4. Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: mudanças no placar ou cartões vermelhos, nos reservamos o direito de anular as apostas.
5.18.2.5. Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho faltando ou incorreto, nos reservamos o direito de anular as apostas.
5.18.2.6. Se as odds foram oferecidas com um horário de partida incorreto (mais de 1 minuto), nos reservamos o direito de anular as apostas.1
5.18.2.7. Se os nomes das equipes ou a categoria forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.
5.18.2.8. Se uma partida for interrompida e continuada dentro de 48 horas após o início inicial, todas as apostas abertas serão liquidadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas não decididas serão consideradas nulas.
5.19. Dardos
5.19.1. Pré-jogo.
5.19.1.1. Sem regras específicas para o esporte, as Regras Gerais se aplicam.
5.19.2. Ao vivo.
5.19.2.1. Caso uma partida não seja finalizada, todos os mercados não decididos serão considerados nulos.
5.19.2.2. Se os mercados permanecerem abertos com um placar incorreto que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular as apostas.
5.19.2.4. O alvo central (bullseye) conta como cor vermelha para checkout.
5.20. Snooker
5.20.1. Pré-jogo.
5.20.1.1. Sem regras específicas para o esporte, as Regras Gerais se aplicam.
5.20.2. Ao vivo.
5.20.2.1. Em caso de desistência de um jogador ou desqualificação, todos os mercados não decididos serão considerados nulos.
5.20.2.2. Em caso de re-rack, a liquidação permanece se o resultado tiver sido determinado antes do re-rack.
5.20.2.3. Nenhuma falta ou bola livre é considerada para liquidação de qualquer mercado de Bola Encaçapada - Cor.
5.20.2.4. Caso uma frame comece, mas não seja concluída, todos os mercados relacionados à frame serão anulados, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
5.20.2.5. Se os mercados permanecerem abertos com um placar incorreto que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular as apostas.
5.20.2.6. Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.
5.20.2.7. Se uma partida não for concluída, todos os mercados não decididos serão considerados nulos.
5.21. Tênis de Mesa
5.21.1. Pré-jogo.
5.21.1.1. Sem regras específicas para o esporte, as Regras Gerais se aplicam.
5.21.2. Ao vivo.
5.21.2.1. Caso uma partida não seja finalizada, todos os mercados não decididos serão considerados nulos.
5.21.2.2. Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48 horas após a data inicial de início, as apostas serão anuladas.
5.21.2.3. Se os mercados permanecerem abertos com um placar incorreto que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular as apostas.
5.21.2.4. Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.
5.21.2.5. Se um jogador desistir, todos os mercados não decididos serão considerados nulos.
5.21.2.6. Os pontos subtraídos oficialmente serão levados em consideração para todos os mercados indeterminados. Para mercados que já foram determinados, os pontos subtraídos não serão levados em consideração.
5.22. Boliche
5.22.1. Pré-jogo.
5.22.1.1. Sem regras específicas para o esporte, as Regras Gerais se aplicam.
5.22.2. Ao vivo.
5.22.2.1. Em caso de desistência e walk over de qualquer jogador, todas as apostas não decididas serão consideradas nulas.
5.22.2.2. Se uma partida for interrompida e continuada dentro de 48 horas após o horário de início inicial, todas as apostas abertas serão liquidadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas não decididas serão consideradas nulas.
5.22.2.3. Se os mercados permanecerem abertos com um placar incorreto que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular as apostas.
5.22.2.4. Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.
5.22.2.5. Se um jogador desistir, todos os mercados não decididos serão considerados nulos.
5.23. Críquete T20 + ODI
5.23.1. Pré-jogo.
5.23.1.1. Sem regras específicas para o esporte, as Regras Gerais se aplicam.
5.23.2. Ao vivo.
5.23.2.1. Todos os mercados não incluem Super Overs, a menos que indicado de outra forma.
5.23.2.2. Penalidades de 5 corridas não contam em nenhum mercado de over ou entrega (mercados para múltiplos overs não são considerados para esta regra).
5.23.2.3. Twenty 20, ODI: um mínimo de 90% do total de overs alocados para um innings deve ser jogado no momento em que a aposta foi feita para que os mercados sejam liquidados, a menos que o innings tenha atingido sua conclusão natural.
5.23.2.4. Se uma partida for cancelada antes do início de qualquer jogo, todos os mercados serão considerados nulos, a menos que a partida seja repetida dentro de 48 horas de seu horário de início inicial.
5.23.2.5. Se a partida terminar empatada e as regras oficiais da competição não determinarem um vencedor; ou se as regras da competição determinarem o vencedor por um cara ou coroa ou sorteio, todos os mercados não decididos serão considerados nulos.
5.23.2.6. No caso de um over não ser concluído, todos os mercados não decididos nesse over específico serão considerados nulos, a menos que o innings tenha atingido sua conclusão natural, por exemplo, declaração, equipe toda eliminada, etc.
5.23.2.7. Se os mercados permanecerem abertos com um placar incorreto que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular as apostas.
5.23.2.8. Se a partida for interrompida por clima ou outras circunstâncias, o cálculo dos mercados é realizado pelo método Duckworth-Lewis (método D/L).
5.24. Squash
5.24.1. Pré-jogo.
5.24.1.1. Sem regras específicas para o esporte, as Regras Gerais se aplicam.
5.24.2. Ao vivo.
5.24.2.1. Caso uma partida não seja finalizada, todos os mercados não decididos serão considerados nulos.
5.24.2.2. Se uma partida for interrompida ou adiada e não for retomada dentro de 48 horas após a data inicial de início, as apostas serão anuladas.
5.24.2.3. Se os mercados permanecerem abertos com um placar incorreto que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular as apostas.
5.24.2.4. Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.
5.24.2.5. Se um jogador desistir, perder a partida ou for desqualificado, todos os mercados não decididos serão considerados nulos.
5.24.2.6. Os pontos subtraídos oficialmente serão levados em consideração para todos os mercados indeterminados. Para mercados que já foram determinados, os pontos subtraídos não serão levados em consideração.
5.24.2.7. Se ponto(s) de penalidade forem concedidos pelo árbitro, todas as apostas nesse jogo serão válidas.
5.25. Regras Australianas
5.25.1. Pré-jogo.
5.25.1.1. Sem regras específicas para o esporte, as Regras Gerais se aplicam.
5.25.2. Ao vivo.
5.25.2.1. Todos os mercados excluem prorrogação, a menos que indicado de outra forma.
5.25.2.2. Se uma partida for interrompida e continuada dentro de 48 horas após o início inicial, todas as apostas abertas serão liquidadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas não decididas serão consideradas nulas.
5.25.2.3. 80 Minutos Regulamentares: Os mercados são baseados no resultado ao final dos 80 minutos programados de jogo, a menos que indicado de outra forma. Isso inclui qualquer acréscimo por lesão ou tempo parado, mas não inclui prorrogação.
5.25.2.4. Se as odds foram oferecidas com um horário de partida incorreto (mais de 2 minutos), nos reservamos o direito de anular as apostas.
5.25.2.5. Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48 horas após a data inicial de início, as apostas serão anuladas.
5.25.2.6. Se os nomes das equipes ou a categoria forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.
5.26. Hóquei em Campo
5.26.1. Pré-jogo.
5.26.1.1. Sem regras específicas para o esporte, as Regras Gerais se aplicam.
5.26.2. Ao vivo.
5.26.2.1. Todos os mercados incluem apenas o tempo regulamentar, a menos que indicado de outra forma.
5.26.2.2. Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48 horas após a data inicial de início, as apostas serão anuladas.
5.26.2.3. Se os mercados permanecerem abertos com um placar incorreto que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular as apostas.
5.27. Golfe
5.27.1. Pré-jogo.
5.27.1.1. Um jogador é considerado como tendo jogado em um torneio ou uma rodada específica, uma vez que tenha dado a tacada inicial. Se um jogador desistir, se retirar ou for desqualificado após ter dado a tacada inicial, as apostas serão válidas.
5.27.1.2. Em torneios afetados por mau tempo ou outros motivos semelhantes, as apostas serão resultadas no resultado oficial, independentemente do número de rodadas jogadas.
5.27.1.3. Se o torneio for abandonado, quaisquer apostas feitas após a última rodada concluída serão anuladas.
5.27.1.4. Os resultados oficiais do site da turnê no momento da apresentação do troféu são usados para fins de liquidação (desqualificação subsequente após este horário não conta).
5.27.1.5. Grupos não jogados conforme listados.
5.27.1.5.1. No caso de qualquer não participante, as apostas de 2 bolas e 3 bolas serão anuladas.
5.27.2. Ao vivo.
5.27.2.1. Em caso de qualquer atraso (chuva, escuridão...), todos os mercados não decididos permanecem sem liquidação e a negociação será retomada assim que a rodada/torneio continuar.
5.27.2.2. A regra do empate (dead heat) se aplica aos mercados de 3 bolas.
5.27.2.3. Se os jogadores forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.
5.27.2.4. Mercados de rodada: Se uma rodada de golfe for abandonada, todos os mercados não decididos serão anulados.
5.27.2.5. Mercados de 2 bolas: Se ambos os jogadores desistirem no mesmo buraco, o mercado será anulado.
5.27.2.6. Mercados de 2 bolas: Um jogador pode ser considerado como participante se ele der a tacada inicial em seu primeiro buraco programado.
5.27.2.7. Mercados de 3 bolas: Se todos os 3 jogadores desistirem no mesmo buraco, o mercado será anulado.
5.27.2.8. Mercados de 3 bolas: Um jogador pode ser considerado como participante se ele der a tacada inicial em seu primeiro buraco programado.
5.27.2.9. Mercados de competidores: Se o competidor afetado desistir, todos os mercados de competidores não decididos serão anulados.
5.27.2.10. Mercados totais: Se um jogador que está listado no grupo desistir, todos os mercados totais não decididos serão anulados.
5.27.2.11. Mercados de "Buraco" e "Buraco a até b": Se um jogador que está listado no grupo desistir, todos os mercados de "buraco" e "buraco a até b" relacionados e não decididos serão anulados.
5.27.2.12. Mercados de torneio/evento: Em torneios afetados por mau tempo ou outros motivos semelhantes, as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial, independentemente do número de rodadas jogadas.
5.27.2.13. Regras específicas do mercado Vencedor (Alguns Resultados): Liquidado com o vencedor oficial de todo o torneio (incluindo buracos extras).
5.27.2.14. Regras específicas do mercado Vencedor (Alguns Resultados): As apostas em todos os jogadores listados serão válidas assim que eles derem a tacada inicial.
5.27.2.15. 2 bolas (Dois Resultados): O mercado será anulado se ambos os competidores atingirem a mesma pontuação na respectiva rodada.
5.27.2.16. Vencedor do grupo (Alguns Resultados): O vencedor deste mercado é o jogador com a menor pontuação de um determinado grupo de jogadores após o término do torneio. Apenas jogadores que fazem parte do mercado pertencem a esse grupo.
5.27.2.17. Vencedor do grupo (Alguns Resultados): Se houver dois ou mais jogadores dentro desse grupo que estiverem empatados na menor pontuação do torneio fora desse grupo, a regra de empate (dead heat) se aplica.
5.27.2.18. Final da rodada x - líder (Alguns Resultados): Se houver dois ou mais jogadores empatados na liderança após uma rodada, a regra de empate (dead heat) se aplica.
5.27.2.19. Final da rodada x - líder (Alguns Resultados): Se um jogador não acertar uma única tacada em um torneio, ele será anulado para todos os mercados Final da rodada - líder.
5.27.2.20. Final da rodada x - líder (Alguns Resultados): Se um jogador desistir do torneio, ele será anulado para todos os mercados Final da rodada - líder, desde que não tenha jogado uma tacada na respectiva rodada.
5.27.2.21. Final da rodada x - líder (Alguns Resultados): Se houver dois ou mais jogadores empatados na liderança após uma rodada, a regra de empate (dead heat) se aplica.
5.27.2.22. Final da rodada x - líder (Alguns Resultados): Se um jogador não acertar uma única tacada em um torneio, ele será anulado para todos os mercados Final da rodada - líder.
5.27.2.23. Final da rodada x - líder (Alguns Resultados): Se um jogador desistir do torneio, ele será anulado para todos os mercados Final da rodada - líder, desde que não tenha jogado uma tacada na respectiva rodada.
5.27.2.24. Final da rodada x - líder (Alguns Resultados): Se o mercado for oferecido com apenas dois resultados (por exemplo, Ryder Cup: Europa e EUA), o mercado será anulado em caso de empate após o término de uma rodada.
5.27.2.25. Final da rodada x - líder (Alguns Resultados): No formato match play, uma rodada é considerada uma sessão. Por exemplo, a primeira rodada da Ryder Cup termina após as quatro partidas do grupo pela manhã terem sido concluídas. Uma segunda sessão no mesmo dia será tratada como uma nova rodada.
5.28. Artes Marciais Mistas (MMA)
5.28.1. Pré-jogo
5.28.1.1. Todos os mercados são liquidados de acordo com o resultado disponível imediatamente após o final da luta. Quaisquer recursos ou alterações subsequentes ao resultado não são levados em consideração para fins de liquidação.
5.28.1.2. Se qualquer um dos lutadores não responder ao sino para o próximo round, seu oponente será considerado o vencedor do round anterior.
5.28.1.3. Se houver uma desistência ou substituição de um dos lutadores em questão, as apostas serão anuladas.
5.28.1.4. No caso de uma luta ser declarada "No Contest" (Sem Resultado), todas as apostas serão anuladas.
5.28.1.5. Se o número programado de rounds for alterado antes da luta, todas as apostas em "Total de Rounds", "Vencedor e rounds exatos" e "Método de Vitória" serão anuladas.
5.28.2. Ao vivo
5.28.2.1. Caso uma luta seja abandonada devido a circunstâncias imprevistas (ou seja, problemas na arena), todas as apostas nos mercados Vencedor e 1x2 serão anuladas. As apostas em mercados já determinados serão liquidadas (ou seja, se a luta atingir o 3º round, as apostas em mais de 1,5 rounds serão consideradas vencedoras) e quaisquer mercados indeterminados serão anulados.
5.28.2.2. Total de Rounds
5.28.2.2.1. Para fins de liquidação, quando um meio round for indicado, 2 minutos e 30 segundos desse respectivo round definirão a metade para determinar abaixo ou acima. Assim, 2,5 rounds seriam dois minutos e trinta segundos do 3º round. Se a luta terminar exatamente aos 2 minutos e 30 segundos do 3º round, o resultado será mais de 2,5 rounds.
5.28.2.3. Regras de Empate
5.28.2.3.1. Para o mercado Vencedor, onde nenhuma opção de empate é oferecida, todas as apostas serão anuladas em caso de empate (isso inclui uma luta que termina em Empate Majoritário ou Empate Técnico).
5.28.2.3.2. 1x2 - Se a luta terminar em Empate Majoritário ou Empate Técnico, o Empate será a seleção vencedora.
5.28.2.3.3. No caso de uma luta ser declarada "No Contest" (Sem Resultado), todas as apostas serão anuladas.
5.29. Boxe
5.29.1. Pré-jogo
5.29.1.1. Todos os mercados são liquidados de acordo com o resultado disponível imediatamente após o final da luta. Quaisquer recursos ou alterações subsequentes ao resultado não são levados em consideração para fins de liquidação.
5.29.1.2. Abandonos/Adiamentos de Partidas
5.29.1.2.1. Se qualquer um dos lutadores não responder ao sino para o próximo round, seu oponente será considerado o vencedor do round anterior.
5.29.1.2.2. Se houver uma desistência ou substituição de um dos boxeadores em questão, as apostas serão anuladas.
5.29.1.2.3. No caso de uma luta ser declarada "No Contest" (Sem Resultado), todas as apostas serão anuladas e as apostas devolvidas.
5.29.1.2.4. Se o número programado de rounds for alterado antes da luta, todas as apostas em Total de Rounds, Apostas por Round e Método de Vitória serão anuladas.
5.30. Esportes de Inverno
5.30.1. Pré-jogo
5.30.1.1. Se um evento específico for adiado ou abandonado, as apostas permanecerão válidas, desde que o evento seja concluído dentro de 72 horas.
5.31. Atletismo
5.31.1. Pré-jogo
5.31.1.1. Se um evento específico for adiado ou abandonado, as apostas permanecerão válidas, desde que o evento seja concluído dentro de 72 horas.
5.32. Para os seguintes esportes, não há regras específicas, as regras gerais se aplicam:
- Bandy
- Basquete 3x3
- Futebol de Areia
- Curling
- Floorball
- Futebol Gaélico
- Hurling Gaélico
- Pesapallo
- Hóquei em Patins
- Polo Aquático
5.32.1. ESQUI ALPINO
AO VIVO
5.32.1.1. A menos que indicado de outra forma nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação do pódio será considerado válido para fins de liquidação.
5.32.1.2. Os mercados de Vencedor e Top 3 serão liquidados de acordo, desde que pontos da copa do mundo ou medalhas sejam concedidos aos competidores. Se não houver pontos da copa do mundo concedidos, os mercados de Vencedor e Top 3 serão anulados.
5.32.1.3. Se uma corrida for adiada para outro dia (a ser determinado dentro do fuso horário UTC), todos os mercados serão anulados, a menos que ocorra dentro de 48 horas de seu horário de início inicial no mesmo local. Se houver uma mudança de local para uma corrida adiada, todos os mercados serão sempre anulados. Se uma corrida for adiada apenas por alguns minutos ou horas, mas ainda ocorrer no mesmo dia, todos os mercados serão liquidados de acordo.
5.32.1.4. Se mais de 1 competidor vencer a corrida, haverá liquidação por empate (dead heat). O número de competidores que terminarem em primeiro lugar determinará o fator de empate (dead heat), por exemplo, se 3 competidores terminarem em primeiro com o mesmo tempo exato, o fator de empate será 0,33.
5.32.1.5. Se um competidor não participar da corrida (não largar), todas as apostas nesse competidor serão anuladas.
5.32.1.6. Em corridas com 2 descidas, os mercados de Vencedor e Top 3 sempre serão anulados se a 1ª descida ocorrer, mas a 2ª descida for cancelada.
5.32.1.7. As apostas no competidor "Outros" nunca serão reembolsadas, a menos que todo o mercado seja anulado.
5.32.1.8. Mercados Head2head
5.32.1.8.1. Os mercados serão anulados se pelo menos um dos dois competidores não participar da corrida.
5.32.1.8.2. Se ambos os competidores desistirem na mesma descida, o mercado será anulado.
5.32.1.8.3. Se ambos os competidores terminarem com o mesmo tempo exato após toda a corrida, o mercado será anulado.
5.32.1.8.4. Em corridas com 2 descidas, se um competidor não terminar a 1ª descida e o outro não terminar a 2ª descida, o competidor que participou da 2ª descida será declarado o vencedor do mercado.
5.32.1.8.5. Em corridas com 2 descidas, se ambos os competidores terminarem a 1ª descida, mas não se classificarem para a 2ª descida, o competidor que terminar mais à frente será declarado o vencedor do mercado, mesmo que a 2ª descida seja cancelada.
5.32.1.8.6. Em corridas com 2 descidas, os mercados que são decididos durante ou após a 1ª descida serão liquidados de acordo, mesmo que a 1ª descida não seja concluída ou a 2ª descida seja cancelada.
Isso se aplica nos seguintes casos:
a) Um competidor não termina a 1ª descida enquanto o outro termina.
b) Um competidor não se qualifica para a 2ª descida enquanto o outro se qualifica.
5.32.1.8.7. Em corridas com 2 descidas, se ambos os competidores se qualificarem para a 2ª descida, mas não participarem da 2ª descida, devido a lesão, por exemplo, os mercados serão anulados. Se um deles participar apenas da 2ª descida, ele ou ela será declarado o vencedor do mercado.
5.32.1.9. Mercado Top 3
5.32.1.9.1. Se houver mais de 3 competidores nos 3 primeiros lugares, a liquidação por empate (dead heat) será aplicada entre os competidores na última das posições do Top 3. Por exemplo, se houver um vencedor, um segundo lugar e dois com o mesmo tempo no terceiro lugar, o vencedor e o 2º colocado serão liquidados como vencedores e os outros dois serão liquidados com um fator de empate de 0,5. Se houver um vencedor e três segundos colocados, o vencedor será liquidado como vencedor e os outros três serão liquidados com um fator de empate de 0,66.
5.32.1.10. Final da Descida 1 - Líder
5.32.1.10.1. As regras gerais de reembolso e liquidação por empate (dead heat) se aplicam a este mercado.
5.32.1.10.2. A Descida 1 termina após cada competidor completar a primeira descida. Caso a descida não seja concluída, o mercado será anulado.
5.32.1.11. Head2head – 1ª descida
5.32.1.11.1. As mesmas regras de liquidação dos mercados H2H gerais se aplicam a este mercado. O mercado será liquidado assim que ambos os competidores iniciarem sua descida.
5.32.1.12. Vencedor do Grupo
5.32.1.12.1. As regras gerais de reembolso e liquidação por empate (dead heat) se aplicam a este mercado.
5.32.1.12.2. O competidor de um determinado grupo que terminar mais à frente em toda a corrida (não em uma única descida) será liquidado como vencedor.
5.32.2. BIATLO
AO VIVO
5.32.2.1. A menos que indicado de outra forma nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação do pódio será considerado válido para fins de liquidação.
5.32.2.2. Os mercados de Vencedor e Top 3 serão liquidados de acordo, desde que os pontos da copa do mundo ou medalhas sejam concedidos aos competidores.
5.32.2.3. Se uma competição for adiada para outro dia (a ser determinado dentro do fuso horário UTC), todos os mercados serão anulados, a menos que ocorra dentro de 48 horas de seu horário de início inicial no mesmo local. Se houver uma mudança de local para uma competição adiada, todos os mercados serão sempre anulados. Se uma competição for adiada apenas por alguns minutos ou horas, mas ainda ocorrer no mesmo dia, todos os mercados serão liquidados de acordo.
5.32.2.4. Se mais de um competidor vencer a competição, haverá um acordo de empate (dead heat). O número de competidores que terminarem em primeiro lugar determinará o fator de empate (dead heat), por exemplo, se 3 competidores terminarem em primeiro com os mesmos pontos exatos, o fator de empate será 0,33.
5.32.2.5. Se um competidor não participar da competição (não largar), todas as apostas nesse competidor serão anuladas.
5.32.2.6. As apostas no competidor "Outros" nunca serão reembolsadas, a menos que todo o mercado seja anulado.
5.32.2.7. Mercados Head2head
5.32.2.7.1. Os mercados serão anulados se pelo menos um dos dois competidores não participar da competição.
5.32.2.7.2. Se ambos os competidores terminarem com o mesmo tempo exato em um Sprint ou em uma competição Individual, o mercado será anulado. Se ambos os competidores terminarem com o mesmo tempo exato em qualquer uma das outras disciplinas, o resultado do photo finish conta.
5.32.2.7.3. Se ambos os competidores desistirem, se retirarem ou forem ultrapassados durante uma competição, o mercado será anulado.
5.32.2.8. Mercado Top 3
5.32.2.8.1. Se houver mais de 3 competidores nos 3 primeiros lugares, a liquidação por empate (dead heat) será aplicada entre os competidores na última das posições do Top 3. Por exemplo, se houver um vencedor, um segundo lugar e dois com os mesmos pontos no terceiro lugar, o vencedor e o 2º colocado serão liquidados como vencedores e os outros dois serão liquidados com um fator de empate de 0,5. Se houver um vencedor e três segundos colocados, o vencedor será liquidado como vencedor e os outros três serão liquidados com um fator de empate de 0,66.
5.32.3. CICLISMO
Ao vivo
5.32.3.1. Regras de liquidação e cancelamento
5.32.3.1.1. A menos que indicado de outra forma nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação do pódio será considerado válido para fins de liquidação.
5.32.3.1.2. Se uma corrida de ciclismo for adiada para outro dia (a ser determinado dentro do fuso horário UTC), todos os mercados serão anulados, a menos que ocorra dentro de 48 horas de seu horário de início inicial no mesmo local. Se houver uma mudança de percurso para uma corrida adiada, todos os mercados serão sempre anulados. Se uma corrida for adiada apenas por alguns minutos ou horas, mas ainda ocorrer no mesmo dia, todos os mercados serão liquidados de acordo.
5.32.3.1.3. Se uma corrida de ciclismo for neutralizada e não for reiniciada, todos os mercados não decididos serão anulados. Se um mercado H2H já tiver sido decidido devido à desistência de um ciclista da corrida antes da neutralização, o mercado será liquidado de acordo.
5.32.3.1.4. Se um ciclista não iniciar uma corrida, todas as apostas nesse ciclista serão anuladas.
5.32.3.1.5. Dois ciclistas só são considerados "empatados" se terminarem no resultado oficial da corrida exatamente no mesmo lugar. Nessa situação, os mercados Vencedor, Top 3 e Vencedor do grupo podem ser liquidados com empate (dead heat) e os mercados H2H podem ser anulados. Para melhor compreensão, aqui estão quatro exemplos:
Uma liquidação por empate (dead heat) com o fator de 0,5 para o mercado Vencedor será aplicada se dois ciclistas vencerem um contrarrelógio com o mesmo tempo de chegada exato. - Uma liquidação por empate (dead heat) para o mercado Top 3 será aplicada se um ciclista for o vencedor de uma corrida, um ciclista terminar em segundo e dois ciclistas terminarem em 3º lugar. Então, o vencedor e o 2º colocado serão liquidados como vencedores, enquanto os dois 3º colocados serão liquidados com um fator de empate de 0,5.
5.32.3.1.6. Se, de um determinado grupo, os três melhores ciclistas terminarem no mesmo lugar, esses três ciclistas serão liquidados com um fator de empate de 0,33 para o respectivo mercado Vencedor do grupo.
5.32.3.1.7. Um mercado H2H será anulado se dois ciclistas terminarem um contrarrelógio com o mesmo tempo de chegada exato.
5.32.4. CABO DE GUERRA (KABADDI)
AO VIVO
5.32.4.1. Regras de liquidação e cancelamento
5.32.4.1.1. Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48 horas após o horário de início programado, as apostas serão anuladas.
5.32.4.1.2. Se as odds foram oferecidas com um horário de partida incorreto, nos reservamos o direito de anular as apostas.
5.32.4.1.3. Se os mercados permanecerem abertos com um placar incorreto que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular as apostas.
5.32.5. SALTO DE ESQUI
AO VIVO
5.32.5.1. A menos que indicado de outra forma nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação do pódio será considerado válido para fins de liquidação.
5.32.5.1. A menos que indicado de outra forma nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação do pódio será considerado válido para fins de liquidação.
5.32.5.2. Os mercados Vencedor e Top 3 serão liquidados de acordo, desde que os pontos da copa do mundo ou medalhas sejam concedidos aos competidores. Se não houver pontos da copa do mundo concedidos, os mercados Vencedor e Top 3 serão anulados. Em competições de Salto de Esqui, os pontos são concedidos se o 1º salto for concluído e o 2º salto for cancelado.
5.32.5.3. Se uma competição for adiada para outro dia (a ser determinado dentro do fuso horário UTC), todos os mercados serão anulados, a menos que ocorra dentro de 48 horas de seu horário de início inicial no mesmo local. Se houver uma mudança de local para uma competição adiada, todos os mercados serão sempre anulados. Se uma competição for adiada apenas por alguns minutos ou horas, mas ainda ocorrer no mesmo dia, todos os mercados serão liquidados de acordo.
5.32.5.4. Se mais de 1 competidor vencer a competição, haverá liquidação por empate (dead heat). O número de competidores que terminarem em primeiro lugar determinará o fator de empate (dead heat), por exemplo, se 3 competidores terminarem em primeiro com os mesmos pontos exatos, o fator de empate será 0,33.
5.32.5.5. Se um competidor não participar da competição (não saltar), todas as apostas nesse competidor serão anuladas.
5.32.5.6. As apostas no competidor "Outros" nunca serão reembolsadas, a menos que todo o mercado seja anulado.
**5.32.5.7. Mercados Head2head**
5.32.5.7.1. Os mercados serão anulados se pelo menos um dos dois competidores não participar da competição.
5.32.5.7.2. Se ambos os competidores terminarem com os mesmos pontos exatos após toda a competição, o mercado será anulado.
5.32.5.7.3. Se ambos os competidores não se qualificarem para o 2º salto, o competidor que terminar mais à frente será declarado o vencedor do mercado, mesmo que o 2º salto seja cancelado.
5.32.5.7.4. Se o 2º salto for cancelado, o competidor que terminou mais à frente após o 1º salto será declarado o vencedor do mercado.
5.32.5.7.5. Se ambos os competidores se qualificarem para o 2º salto, mas não participarem do 2º salto, devido a lesão, por exemplo, os mercados serão anulados. Se um deles participar apenas do 2º salto, ele será declarado o vencedor do mercado.
5.32.5.7.6. Se um competidor já estiver fora do Top 30 e o outro estiver dentro do Top 30 e a competição for cancelada durante o 1º salto, o competidor dentro do Top 30 será declarado o vencedor do mercado.
5.32.5.7.7. Se ambos os competidores estiverem dentro do Top 30 e a competição for cancelada durante o 1º salto, o mercado será anulado.
**5.32.5.8. Final da Rodada x – Líder.**
5.32.5.8.1. Com exceção do Campeonato Mundial de Voo de Esqui, este mercado sempre será oferecido como um mercado Final da Rodada 1 – Líder. A Rodada 1 termina após o primeiro salto de cada competidor participante. Para o Campeonato Mundial de Voo de Esqui, a rodada 2 e a rodada 3 também podem ser oferecidas. Essas rodadas terminam após todos os competidores qualificados terem feito seus segundo e terceiro saltos.
5.32.5.8.2. Se houver dois ou mais jogadores empatados na liderança após uma rodada, a regra de empate (dead heat) se aplica.
**5.32.5.9. Mercado Top 3**
5.32.5.9.1. Se houver mais de 3 competidores nos 3 primeiros lugares, a liquidação por empate (dead heat) será aplicada entre os competidores na última das posições do Top 3. Por exemplo, se houver um vencedor, um segundo lugar e dois com os mesmos pontos no terceiro lugar, o vencedor e o 2º colocado serão liquidados como vencedores e os outros dois serão liquidados com um fator de empate de 0,5. Se houver um vencedor e três segundos colocados, o vencedor será liquidado como vencedor e os outros três serão liquidados com um fator de empate de 0,66.
5.33. CS:GO
5.33.1. Se uma equipe desistir, receber uma vitória por decisão administrativa ou for desqualificada antes que todas as rodadas programadas de um Mapa sejam jogadas, todas as apostas não decididas nesse Mapa e Partida serão anuladas.
5.33.2. As rodadas 1-15 constituem a primeira metade dos Mapas CS:GO.
5.34. Valorant
5.34.1. Se uma equipe desistir, receber uma vitória por decisão administrativa ou for desqualificada antes que todas as rodadas programadas de um Mapa sejam jogadas, todas as apostas não decididas nesse Mapa e Partida serão anuladas.
5.34.2. As rodadas 1-12 constituem a primeira metade dos Mapas Valorant.
5.35. Dota 2
5.35.1. Se um Mapa começar com menos de 10 competidores, todas as apostas no Mapa serão anuladas.
5.35.2. Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não conseguir se reconectar ou ser substituído pelo resto do Mapa, todas as apostas não decididas nesse Mapa e Partida serão anuladas. Se um competidor se desconectar ou sair após o 10º minuto de jogo de um Mapa ter começado, as apostas permanecem e são liquidadas de acordo com o resultado oficial.
5.35.3. Se um walkover ou vitória por decisão administrativa for concedido nos primeiros 10 minutos de um Mapa, todas as apostas no Mapa serão anuladas. Se uma vitória por decisão administrativa for concedida após o 10º minuto de jogo de um Mapa ter começado, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.
5.36. League of Legends
5.36.1. Se um Mapa começar com menos de 10 competidores, todas as apostas no Mapa serão anuladas.
5.36.2. Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não conseguir se reconectar ou ser substituído pelo resto do Mapa, todas as apostas não decididas nesse Mapa e Partida serão anuladas. Se um competidor se desconectar ou sair após o 10º minuto de jogo de um Mapa ter começado, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.
5.36.3. Se um walkover ou vitória por decisão administrativa for concedido nos primeiros 10 minutos de um Mapa, todas as apostas não decididas nesse Mapa e Partida serão anuladas. Se uma vitória por decisão administrativa for concedida após o 10º minuto de jogo de um Mapa ter começado, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.
5.37. King of Glory
5.37.1. Se um Mapa começar com menos de 10 competidores, todas as apostas no Mapa serão anuladas.
5.37.2. Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não conseguir se reconectar ou ser substituído pelo resto do Mapa, todas as apostas não decididas nesse Mapa e Partida serão anuladas. Se um competidor se desconectar ou sair após o 10º minuto de jogo de um Mapa ter começado, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.
5.37.3. Se um walkover ou vitória por decisão administrativa for concedido nos primeiros 10 minutos de um Mapa, todas as apostas não decididas nesse Mapa e Partida serão anuladas. Se uma vitória por decisão administrativa for concedida após o 10º minuto de jogo após o início do Mapa, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.
5.38. Realidade Simulada
5.38.1. A Realidade Simulada usa sua mais recente tecnologia de IA e aprendizado de máquina para processar dados históricos e estatísticos de mais de uma década de eventos esportivos para modelar um número imensurável de pontos de dados.
Alimentamos esses dados em nosso algoritmo de IA para criar um grande número de diferentes situações de jogo, resultados e jogabilidades.
5.39. eSoccer
5.39.1. Pré-jogo.
5.39.1.1. Sem regras específicas para o esporte, as Regras Gerais se aplicam.
5.39.2. Ao vivo.
5.39.2.1. Todos os mercados (exceto os mercados do primeiro tempo) são considerados apenas para o tempo regulamentar, a menos que indicado de outra forma.
5.39.2.2. 90 Minutos Regulamentares: Os mercados são baseados no resultado ao final dos 90 minutos programados de jogo, a menos que indicado de outra forma. Isso inclui qualquer acréscimo por lesão ou tempo parado, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para disputa de pênaltis ou gol de ouro.
5.39.2.3. Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: gols, cartões vermelhos ou amarelos-vermelhos e pênaltis, nos reservamos o direito de anular as apostas.
5.39.2.4. Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho faltando ou incorreto, nos reservamos o direito de anular as apostas.
5.39.2.5. Se as odds foram oferecidas com um horário de partida incorreto, nos reservamos o direito de anular as apostas.
5.39.2.6. Se um placar errado for inserido, todos os mercados serão cancelados para o momento em que o placar incorreto foi exibido.
5.39.2.7. Se uma partida for interrompida ou adiada e não for retomada dentro de 48 horas após o início programado da partida, as apostas serão anuladas.
5.39.2.8. Se uma partida for abandonada e reiniciada, os mercados não liquidados serão anulados.
5.39.2.9. Se os nomes das equipes ou a categoria forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.
5.40. eBasketball
5.40.1. Pré-jogo
5.40.1.1. Sem regras específicas do esporte, as Regras Gerais se aplicam.
5.40.2. Ao vivo
5.40.2.1. Os mercados não consideram a prorrogação, a menos que seja explicitamente declarado.
5.40.2.2. Se uma partida for interrompida ou adiada e não for retomada dentro de 48 horas após o início programado da partida, as apostas serão anuladas.
5.40.2.3. Se uma partida for abandonada e reiniciada, os mercados não liquidados serão anulados.
5.40.2.4. Se as odds forem oferecidas com um horário de partida incorreto, nos reservamos o direito de anular as apostas.
5.40.2.5. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular as apostas.
5.40.2.6. Caso uma partida não termine empatada, mas a prorrogação seja jogada para fins de qualificação, os mercados serão liquidados de acordo com o resultado no final do tempo regulamentar.
5.41. eHóquei no Gelo
5.41.1. Yodha Premier League - torneio eCricket por jogadores profissionais em tempo real.
5.41.2. REGRAS DO JOGO:
Jogo - Cricket 22
Plataforma - Playstation 5
Modo – Multijogador – YPL
Overs – 5
Wickets - 5
Duração da partida - 20 minutos
Chance de Chuva - Sem Chuva
Captura - Semi-Assistida
Campo - Semi-Assistido
Cara ou Coroa - No jogo
Vencedor do Cara ou Coroa - Escolher Rebater primeiro
Campo – Verde (Padrão)
Estádio no Jogo – Campo da Casa (Controle azul)
Hora do Dia - Aleatória
DRS – Não (Todas as decisões tomadas pelo árbitro no jogo são finais)
Rebatidas - Arcade
Arremessos - Padrão (cricket 19)
5.42. Mobile Legends: Bang Bang
5.42.1. Se um Mapa começar com menos de 10 competidores, todas as apostas no Mapa serão anuladas.
5.42.2. Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não conseguir se reconectar ou ser substituído pelo resto do Mapa dentro de 1 minuto do tempo de jogo, todas as apostas não decididas nesse Mapa e Partida serão anuladas. Se um competidor se desconectar ou sair após o 10º minuto de jogo de um Mapa ter começado, as apostas terão ação de acordo com o resultado oficial.
5.42.3. Se um walkover ou vitória por decisão administrativa for concedido nos primeiros 10 minutos de um Mapa, todas as apostas não decididas nesse Mapa e Partida serão anuladas. Se uma vitória por decisão administrativa for concedida após o 10º minuto de jogo após o início do Mapa, as apostas terão ação de acordo com o resultado oficial.
5.43. WILD RIFT
5.43.1. Se um Mapa começar com menos de 10 competidores, todas as apostas no Mapa serão anuladas.
5.43.2. Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não conseguir se reconectar ou ser substituído pelo resto do Mapa dentro de 1 minuto do tempo de jogo, todas as apostas não decididas nesse Mapa e Partida serão anuladas. Se um competidor se desconectar ou sair após o 10º minuto de jogo de um Mapa ter começado, as apostas terão ação de acordo com o resultado oficial.
5.43.3. Se um walkover ou vitória por decisão administrativa for concedido nos primeiros 10 minutos de um Mapa, todas as apostas não decididas nesse Mapa e Partida serão anuladas. Se uma vitória por decisão administrativa for concedida após o 10º minuto de jogo de um Mapa que começou, as apostas terão ação de acordo com o resultado oficial.